D&D One-shot
Prezzo: 28,99 € /ora
Tempo: 4 ore *
Giocatori per DM: 1-6 *
* tutti possono essere regolati
- Un'esperienza completa di D&D in poche ore
- Perfetto per principianti e giocatori esperti
- Tanto spazio per esplorare le tue idee!
Panoramica
Un one-shot, a differenza di una campagna, è un'avventura di Dungeons & Dragons che può essere completata in una sola sessione (4-6 ore). Questo lo rende ideale per i neofiti che vogliono iniziare a giocare. Inoltre, è una scelta rinfrescante per i giocatori esperti che desiderano immergersi in qualcosa di completamente nuovo senza impegni a lungo termine. Su StoryForgers, puoi scegliere tra tre ambientazioni distinte: Fantasy, Steampunk e Pirati del Far West. Sfoglia e scegli dove inizia la tua avventura!
I nostri DM esperti forniscono tutto il necessario per tuffarti subito nell'azione. Come giocatore, tutto ciò che devi fare è selezionare un personaggio e lasciare correre la tua immaginazione! Hai bisogno di ulteriori informazioni su cosa aspettarti e come prepararti? Clicca qui. Stai già pensando di giocare a più sessioni? Dai un'occhiata alla nostra pagina delle campagne.


Inizia la tua avventura qui:
Scegli un'ambientazione.
Le Nebbie Sconfinate delle Isole Cremisi
In questo contesto 'Pirati/Spadaccini', intraprendi un'avventura a bordo di una nave magica per saccheggiare tesori.
Le stelle sono scomparse.
"Era una bella serata. Stavamo celebrando il Festival di Mezza Estate, come ogni anno. Nel profondo della notte, mentre ci godevamo le festività e ci scambiavamo conversazioni calorose, le stelle volarono come uccelli verso ovest. La stella più brillante sembrava protestare ed esplose come fuochi d'artificio. Da allora, il cielo è diventato un profondo vuoto."
Queste storie sono conosciute da tutti. Da quando le stelle sono scomparse, tutto è cambiato; non ci sono più raccolti, il vento non soffia più e navigare in mare è diventato impossibile. Ne Le Nebbie Sconfinate delle Isole Cremisi, salpi su una nave magica attraverso il mare per ripristinare l'equilibrio nel mondo. Durante ogni sessione, incontri nuove e straordinarie isole con la loro flora, fauna e, naturalmente, tesori.
Verrai a bordo?
Le Nebbie Sconfinate delle Isole Cremisi
In questo contesto 'Pirati/Spadaccini', intraprendi un'avventura a bordo di una nave magica per saccheggiare tesori.
Le stelle sono scomparse.
"Era una bella serata. Stavamo celebrando il Festival di Mezza Estate, come ogni anno. Nel profondo della notte, mentre ci godevamo le festività e ci scambiavamo conversazioni calorose, le stelle volarono come uccelli verso ovest. La stella più brillante sembrava protestare ed esplose come fuochi d'artificio. Da allora, il cielo è diventato un profondo vuoto."
Queste storie sono conosciute da tutti. Da quando le stelle sono scomparse, tutto è cambiato; non ci sono più raccolti, il vento non soffia più e navigare in mare è diventato impossibile. Ne Le Nebbie Sconfinate delle Isole Cremisi, salpi su una nave magica attraverso il mare per ripristinare l'equilibrio nel mondo. Durante ogni sessione, incontri nuove e straordinarie isole con la loro flora, fauna e, naturalmente, tesori.
Verrai a bordo?
Ethernia: Il Giro dei Regni
In un'ambientazione fantasy piena di colpi di scena, intraprendi un'avventura in un mondo idilliaco.
"Posso offrirvi da bere?" chiede la barista al tuo gruppo di avventurieri mentre il coraggio svanisce lentamente. Ottenere una missione non è facile come pensi. Sorseggi un bicchiere in un bar nel villaggio di Thornwood dopo la tua precedente avventura. Con il tesoro quasi vuoto, ricevi una richiesta speciale da un uomo misterioso che ti offre una missione.
Ethernia, un mondo magico pieno di creature meravigliose e paesaggi incantevoli, nasconde un oscuro segreto. Il male cresce nel profondo della terra, mentre l'oscurità minaccia di sopraffare i paesaggi un tempo idilliaci.
In Ethernia: Il Giro dei Regni, ti attende un'avventura unica. Svela i misteri, affronta prove pericolose e salva il mondo magico dalla sua oscura rovina.
Sei abbastanza coraggioso da scoprirlo?
Ethernia: Il Giro dei Regni
In un'ambientazione fantasy piena di colpi di scena, intraprendi un'avventura in un mondo idilliaco.
"Posso offrirvi da bere?" chiede la barista al tuo gruppo di avventurieri mentre il coraggio svanisce lentamente. Ottenere una missione non è facile come pensi. Sorseggi un bicchiere in un bar nel villaggio di Thornwood dopo la tua precedente avventura. Con il tesoro quasi vuoto, ricevi una richiesta speciale da un uomo misterioso che ti offre una missione.
Ethernia, un mondo magico pieno di creature meravigliose e paesaggi incantevoli, nasconde un oscuro segreto. Il male cresce nel profondo della terra, mentre l'oscurità minaccia di sopraffare i paesaggi un tempo idilliaci.
In Ethernia: Il Giro dei Regni, ti attende un'avventura unica. Svela i misteri, affronta prove pericolose e salva il mondo magico dalla sua oscura rovina.
Sei abbastanza coraggioso da scoprirlo?
La Maledizione di Strahd
In questo setting di horror gotico, un classico moderno di D&D, avventurati nella terra maledetta di Barovia per affrontare un antico male.
Un brivido ti percorre la schiena mentre la nebbia si infittisce attorno al tuo accampamento. Il crepitio del falò proietta ombre tremolanti sui viaggiatori riuniti, la loro musica un conforto fugace contro la notte che avanza. Oltre il cerchio di carri, la nebbia si fa sempre più densa, attutendo suoni lontani come un predatore in attesa. Una vecchia avvolta in sciarpe vivaci si fa avanti nella luce del fuoco. Il suo sguardo penetrante incontra il tuo, e un sorriso complice si forma sulle sue labbra.
"Finalmente," sussurra, "ti stavo aspettando. Le carte hanno parlato, e il destino ti ha portato a questo momento."
Benvenuto a Barovia, un regno stretto nella morsa di ferro del signore vampiro Strahd von Zarovich. La sua gente vive nella paura, le sue terre sono avvolte in un crepuscolo perpetuo, e gli echi di risate sinistre infestano l'aria. E la nebbia, la nebbia circonda tutto.
Hai il coraggio di sfidare il tiranno di Barovia e spezzare la sua presa sinistra? O anche tu sarai reclamato dalle nebbie?
La Maledizione di Strahd
In questo setting di horror gotico, un classico moderno di D&D, avventurati nella terra maledetta di Barovia per affrontare un antico male.
Un brivido ti percorre la schiena mentre la nebbia si infittisce attorno al tuo accampamento. Il crepitio del falò proietta ombre tremolanti sui viaggiatori riuniti, la loro musica un conforto fugace contro la notte che avanza. Oltre il cerchio di carri, la nebbia si fa sempre più densa, attutendo suoni lontani come un predatore in attesa. Una vecchia avvolta in sciarpe vivaci si fa avanti nella luce del fuoco. Il suo sguardo penetrante incontra il tuo, e un sorriso complice si forma sulle sue labbra.
"Finalmente," sussurra, "ti stavo aspettando. Le carte hanno parlato, e il destino ti ha portato a questo momento."
Benvenuto a Barovia, un regno stretto nella morsa di ferro del signore vampiro Strahd von Zarovich. La sua gente vive nella paura, le sue terre sono avvolte in un crepuscolo perpetuo, e gli echi di risate sinistre infestano l'aria. E la nebbia, la nebbia circonda tutto.
Hai il coraggio di sfidare il tiranno di Barovia e spezzare la sua presa sinistra? O anche tu sarai reclamato dalle nebbie?
Le Luci Inafferrabili di Karnakis
In questo contesto steampunk, scopri i misteri della megacittà Karnakis.
"Figlio di una mignotta, ci sono."
Negli angoli oscuri di Karnakis, una metropoli immersa nella magia e saturata di crimine, i venti sussurrano segreti che le tue orecchie possono a malapena afferrare. Come abili ingannatori, ciascuno specializzato nella propria arte, siete pronti a compiere i colpi più audaci a ogni livello della città. Dalle maestose costruzioni parlamentari a contratti nell'oscurità del sottobosco cittadino.
Ricchezze scintillanti e magia proibita attendono coloro che abbracciano l'oscurità. Un solo passo falso può essere fatale, ma le ricompense sono leggendarie per chi affronta la sfida. Le notti nei Lumi Fading di Karnakis sussurrano i vostri nomi, mentre il destino della città è nelle vostre mani. Siete pronti a intraprendere il furto definitivo, sfidando anche l'impossibile?
In altre parole, "Sei dei nostri?"
Le Luci Inafferrabili di Karnakis
In questo contesto steampunk, scopri i misteri della megacittà Karnakis.
"Figlio di una mignotta, ci sono."
Negli angoli oscuri di Karnakis, una metropoli immersa nella magia e saturata di crimine, i venti sussurrano segreti che le tue orecchie possono a malapena afferrare. Come abili ingannatori, ciascuno specializzato nella propria arte, siete pronti a compiere i colpi più audaci a ogni livello della città. Dalle maestose costruzioni parlamentari a contratti nell'oscurità del sottobosco cittadino.
Ricchezze scintillanti e magia proibita attendono coloro che abbracciano l'oscurità. Un solo passo falso può essere fatale, ma le ricompense sono leggendarie per chi affronta la sfida. Le notti nei Lumi Fading di Karnakis sussurrano i vostri nomi, mentre il destino della città è nelle vostre mani. Siete pronti a intraprendere il furto definitivo, sfidando anche l'impossibile?
In altre parole, "Sei dei nostri?"
Campagna personalizzata
In una campagna personalizzata, qualsiasi ambientazione è possibile. Creiamo la sessione che desideri!
Hai sognato a lungo di giocare la campagna DND definitiva? Sei ansioso di giocare finalmente una campagna fino al livello 20? O hai un'altra idea che ti frulla in testa, pronta per essere espressa da un po' di tempo? Non aspettare oltre; fai sentire la tua voce!
Insieme a te, possiamo sviluppare la sessione o campagna DnD perfetta. Contattaci per discutere le opzioni.
Campagna personalizzata
In una campagna personalizzata, qualsiasi ambientazione è possibile. Creiamo la sessione che desideri!
Hai sognato a lungo di giocare la campagna DND definitiva? Sei ansioso di giocare finalmente una campagna fino al livello 20? O hai un'altra idea che ti frulla in testa, pronta per essere espressa da un po' di tempo? Non aspettare oltre; fai sentire la tua voce!
Insieme a te, possiamo sviluppare la sessione o campagna DnD perfetta. Contattaci per discutere le opzioni.
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