Lupo: L'Apocalisse

WtA · Lupo Mannaro: L'Apocalisse · L'Apocalisse dei Lupi Mannari

Lupo: L'Apocalisse

Werewolf: The Apocalypse ti immerge in un mondo moderno pieno di spiriti, segreti e corruzione aziendale. Giochi nei panni di un Garou, un mutaforma giurato a proteggere una Terra ferita e il tuo branco. Le storie oscillano tra vicoli al neon e foreste profonde. Aspettati riti occulti, indagini tese e scelte difficili tra violenza e pietà. Il cuore è una famiglia trovata, onore e rabbia. Se ti piace il fantasy urbano con denti e artigli, questo è ciò che fa per te. È un gioco maturo che affronta l'orrore, l'attivismo e l'identità con serietà.

Una sessione si sente come un thriller con picchi selvaggi di azione feroce. Segui le tracce, contratta con poteri strani, poi colpisci veloce. Il branco lavora insieme e brilla insieme. I neofiti possono unirsi facilmente, i veterani possono approfondire. Si adatta a one-shot, compleanni e eventi di squadra che desiderano collaborazione e catarsi. Online o di persona. Un Game Master professionista può adattare il tono da crudo a mitico, e mantenere tutti al sicuro e coinvolti. Incontra i Game Master disponibili qui: sfoglia i GM.

Come giocare Lupo: L'Apocalisse

Werewolf utilizza pool di dadi a dieci facce. Scegli un approccio, il Master del Gioco stabilisce una difficoltà, poi tiri i dadi di Attributo più Dote e conti i successi. Più successi superano problemi più difficili. La tua furia soprannaturale è una risorsa, ma può ritorcersi contro se spingi troppo. La maggior parte del gioco è conversazione. Descrivi l'intento, il GM risponde con cosa costa o quali rischi ci sono. I dadi vengono lanciati quando il fallimento conta, o quando artigli e argento sono in gioco.

Porti un concetto di personaggio, un ruolo nel branco e linee e veli per la sicurezza. Una tribù, un auspicio e un totem possono plasmare chi sei. Il Master del Gioco porta il territorio, branchi rivali, corti degli spiriti e cospirazioni. Insegna le regole al tavolo e guida il tono. Prima di giocare, concordi l'atmosfera, il livello di violenza e i temi. Se hai un'idea in mente, scegli un GM il cui stile si adatti a essa su stili di gioco del GM.

In un one-shot, il branco affronta una missione mirata. Un'incursione nel laboratorio di un inquinatore. Un rito per purificare un ponte infestato. Costruzioni rapide o personaggi pre-generati mantengono il ritmo. In una campagna, rivendichi un caern e un quartiere. Guadagni fama, forgia alleanze e affronti una corruzione lenta. La politica con gli anziani e gli spiriti si approfondisce. Le cicatrici e i trionfi personali aggiungono peso. Il Master del Gioco tiene traccia degli archi narrativi affinché la leggenda del tuo branco cresca sessione dopo sessione.

Smiling player holds an organizer filled with painted tabletop RPG miniatures.
Smiling player holds an organizer filled with painted tabletop RPG miniatures.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
Purple eight-sided die with gold numbers 5 and 8 visible.

Domande frequenti

Sono nuovo. Devo conoscere prima le regole o la lore?

Non è necessaria alcuna esperienza precedente. Un Game Master professionista insegna il sistema d10 al tavolo, spiega le forme e la Rabbia, e mantiene il gergo leggero. Puoi usare personaggi pre-generati o ricevere aiuto rapido per crearne uno tuo. L'apertura stabilisce gli obiettivi e i confini del tuo branco, così sai sempre cosa fare dopo. Hai solo bisogno di curiosità. I dadi e le schede sono forniti per il gioco online o di persona. Incontra i Game Master e scegli qualcuno che si adatti al tuo stile su sfoglia GMs.

Quale edizione gestisci e cosa c'è di diverso?

Puoi richiedere W5 o W20. W5 è l'edizione del 2023 di Renegade. Semplifica i pool di dadi, affina le regole di Rabbia e Auspicio, e si concentra sull'orrore personale in un contesto moderno. W20 celebra il metaplot classico con una vasta gamma di Regali, tribù e riti, ed è un po' più complesso. Alcuni Game Master possono anche gestire la versione Revisionata o precedenti su richiesta. Comunica al GM la tua preferenza o chiedi un consiglio. Le spiegazioni delle regole sono sempre incluse, quindi la scelta dell'edizione influisce principalmente sul tono e sui dettagli.

In che modo Werewolf è diverso da D&D?

È un horror moderno e attivismo, non esplorazione di dungeon. Giochi come mutaforma in un mondo di spiriti, crimine e abusi aziendali. Il sistema utilizza pool di d10, non classi e livelli. I legami di branco e i giuramenti contano tanto quanto il combattimento. I combattimenti sono veloci e brutali, ma molte scene sono di indagine, diplomazia e riti. La rabbia è una risorsa con un morso, quindi spingere troppo può portare a conseguenze. Il bottino e le tattiche a griglia passano in secondo piano rispetto alla storia, all'etica e a come il tuo branco protegge il suo territorio.

Cosa giochiamo e come funziona il branco?

Giochi come Garou, mutaforma con ruoli definiti dal tuo Auspicio e Tribù. Gli Auspici corrispondono a lavori come guerriero, mistico, esploratore, giudice o visionario. Le Tribù guidano valori e tabù. Il tuo branco sceglie un totem, guadagna Renown e sorveglia un territorio. Pianificate insieme, dividetevi per raccogliere informazioni e riunitevi per mosse decisive. Tutti hanno il loro momento di gloria. Un Game Master professionista utilizza il branco per inquadrare le scene, tenere traccia dei legami e dei giuramenti, e creare momenti in cui i Doni, i riti e il lavoro di squadra brillano.

Quanto è intenso l'orrore e va bene per gli adolescenti?

Werewolf affronta temi maturi come la violenza, il danno ambientale e l'identità. È più adatto per adolescenti più grandi e adulti. Un Game Master professionista stabilisce i confini del contenuto con te, utilizza strumenti di sicurezza e può adattare il tono da crudo a speranzoso. Puoi chiedere meno gore, meno dettagli reali o un focus più mitico. Se desideri un'atmosfera specifica, esplora gli stili e scegli un abbinamento su stili di gioco del GM. L'obiettivo è la catarsi e la connessione, non il disagio.

Può funzionare un piccolo gruppo di 2 o 3 giocatori?

Sì. Un gruppo di due o tre giocatori è ottimo per storie serrate e pericolose. Il GM adatta le sfide, può aggiungere un compagno NPC se lo desideri e costruisce scenari che premiano furtività, investigazione e colpi intelligenti. Con cinque o sei giocatori, aspettati ruoli più ampi, grandi scenografie e più politica. In ogni caso, le scene sono strutturate in modo che ogni giocatore agisca con uno scopo e il gruppo rimanga coordinato. Comunica al GM il ritmo e l'equilibrio dei riflettori che preferisci durante la pianificazione.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Lupo: L'Apocalisse

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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