Warhammer Fantasy Roleplay

WFRP · Warhammer Fantasy RPG · Warhammer Fantasy Role Play

Warhammer Fantasy Roleplay

Warhammer Fantasy Roleplay è un fantasy oscuro e radicato ambientato nel Vecchio Mondo, un luogo di strade fangose, gilde intriganti e Caos in agguato. Non sei un eroe splendente. Sei un cacciatore di ratti, un guardiano delle strade e una strega dei cespugli che cerca di sopravvivere. I giocatori amano il mix deciso di indagine, tensione politica e violenza improvvisa. La magia sembra pericolosa, l'acciaio sembra definitivo e anche un semplice pettegolezzo può trasformarsi in una cospirazione. Un Game Master professionista si immerge nell'umorismo nero e nelle conseguenze, quindi ogni indizio, tangente e scelta conta.

Una sessione sembra un thriller cupo con risate. Segui le tracce, interroga i sospetti, ti aggiri per vicoli e foreste profonde, per poi affrontare dure conseguenze. È adatto agli adulti che amano i misteri, le scelte difficili e il gioco incentrato sui personaggi. Ottimo per i neofiti che cercano guida e per i veterani in cerca dell'autentico grinta del Vecchio Mondo. Ideale per one-shot durante incontri o come campagna lunga per squadre e gruppi di amici. Per trovare un buon abbinamento, vedi i nostri Game Masters.

Come giocare Warhammer Fantasy Roleplay

La maggior parte dei tavoli utilizza le regole percentuali della 4a Edizione. Tiri due d10 come un d100, cercando di ottenere un risultato pari o inferiore a una abilità o caratteristica. Il tuo margine diventa i Livelli di Successo che influenzano l'esito. Durante il tuo turno, dici cosa stai tentando, il Game Master richiede un test, tiri i dadi e la storia prosegue. I test opposti risolvono inseguimenti, dibattiti e duelli. Il combattimento è letale, il momentum concede vantaggio e colpi critici o fallimenti di incantesimi possono ribaltare una scena.

I giocatori portano un personaggio imperfetto e la volontà di collaborare. Un Game Master professionista fornisce il Vecchio Mondo, gli indizi e i nemici, le mappe e i materiali, e mantiene chiare le regole e le conseguenze. Per un one-shot, aspettati personaggi pre-generati e un caso o un colpo mirato che insegna le basi. Per una campagna, scegli o sviluppa una carriera, tieni traccia delle ferite e del reddito, e affronta conseguenze durature come infortuni o corruzione. Gioca di persona o online, visita la nostra pagina di gioco online.

Game Master points to miniatures on a battle map while players follow the tabletop RPG encounter.
Game Master points to miniatures on a battle map while players follow the tabletop RPG encounter.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.
Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.

Domande frequenti

Abbiamo bisogno della lore o delle regole di Warhammer per iniziare?

Per niente. Puoi partecipare senza alcuna esperienza con Warhammer. Un Game Master professionista spiega il tono, l'ambientazione e le regole di base mentre giochi. Per le sessioni singole, ricevi personaggi pre-generati e una rapida introduzione. Per le campagne, la sessione zero copre le carriere, le aspettative e i limiti dei contenuti. Conoscere l'atmosfera di The Witcher aiuta, ma non è necessario. Hai solo bisogno di dadi e curiosità. I dettagli del Vecchio Mondo si sveleranno al tavolo.

Quale edizione utilizzi e possiamo scegliere la 4e, 2e o 3e?

La maggior parte dei tavoli utilizza la 4a Edizione per il suo chiaro sistema percentuale e i Livelli di Successo. Alcuni Game Masters offrono anche la 2a Edizione, che si gioca in modo veloce e familiare, e la 3a Edizione con i suoi dadi e carte personalizzati. La 1a Edizione è disponibile su richiesta. Menziona la tua preferenza al momento della prenotazione, o chiedi consiglio se non sei sicuro. Controlla i profili individuali per vedere quali edizioni gestiscono i nostri Game Masters.

Quanto è mortale il combattimento in WFRP e cosa succede se il mio personaggio muore?

WFRP è pericoloso per natura. Colpi critici, infezioni e sfortuna possono cambiare rapidamente una scena. Il tuo Game Master comunica il rischio e offre scelte significative. Nella 4e e nella 2e hai Fortuna e Destino che possono influenzare un tiro o evitare la morte, oltre a Resilienza e Determinazione nella 4e. La guarigione è lenta, quindi evitare i combattimenti è saggio. Se qualcuno muore, il Game Master può introdurre un nuovo personaggio senza problemi e mantenere la storia in movimento.

In che modo WFRP è diverso da D&D?

Rispetto a D&D, WFRP è meno potente e più cupo. Inizi come persone comuni, non come eroi. Le carriere guidano la crescita, il denaro conta e il prestigio sociale apre porte. Le regole utilizzano test percentuali e controlli opposti. I combattimenti sono brutali e spesso l'ultima risorsa. La magia è rischiosa e può ritorcersi contro. Le sessioni si concentrano su indagini, intrighi e sopravvivenza, con umorismo nero e scelte difficili invece di esplorazioni di dungeon e alta fantasia.

Questo gioco è adatto per bambini o gruppi sensibili?

WFRP si concentra su malattie, corruzione, culti e violenza cupa. Non è adatto ai bambini. Per gruppi di adulti o con sensibilità mista, il tuo Game Master può adattare il tono. Un Game Master professionista stabilisce limiti e velature, utilizza strumenti di sicurezza e sfuma quando necessario. Puoi mantenere l'intrigo e le scelte difficili mentre riduci il gore o l'orrore corporeo. Comunica al tuo Game Master i tuoi limiti in anticipo e lui costruirà attorno a essi.

È WFRP migliore per una sessione singola o per una lunga campagna?

Entrambi funzionano bene, ma brillano in modo diverso. Un one shot offre un'indagine serrata o un viaggio pericoloso, di solito con personaggi pre-generati, e insegna le regole mentre si gioca. Una campagna ripaga carriere, ferite e nemici ricorrenti, e lascia che corruzione e politica ribollano. Aspettati un one shot soddisfacente in 3-4 ore. Per le campagne, molti gruppi apprezzano 6-12 sessioni, poi decidono se estendere l'arco.

Possiamo giocare online con mappe e materiali di supporto?

Sì. WFRP funziona senza problemi online su Roll20, Foundry o Fantasy Grounds, con schede personaggio, lanci di dadi e dispense integrati. Il tuo Game Master può usare mappe semplici per velocità o mappe tattiche per combattimenti intensi. Audio e video sono opzionali. Se sei nuovo al gioco virtuale, questa pagina spiega strumenti e opzioni in un unico posto: piattaforme di gioco online.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Warhammer Fantasy Roleplay

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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