Star Wars: Il Gioco di Ruolo

WEG Star Wars · Star Wars D6

Star Wars: Il Gioco di Ruolo

Star Wars: The Roleplaying Game di West End Games è il classico gioco D6 ambientato nella galassia lontana, lontana. Si gioca in modo veloce e cinematografico, con grandi momenti da eroe, colpi di scena e un ritmo incalzante. Parli, ti intrufoli, voli e combatti come nei film, da spavaldi contrabbandieri e spie ribelli a mistici adepti della Forza. Il tono è pulp e avventuroso, con tanto cuore. I fan amano quanto rapidamente si arrivi all'azione e quanto sia facile immaginare la scena. È perfetto quando desideri alta energia, obiettivi chiari e battute memorabili.

Una sessione sembra un episodio di Star Wars ben connesso. Affari nella cantina, fuoco incrociato di blaster, inseguimenti di caccia stellari, fughe tese e scelte difficili. Un Game Master professionista stabilisce le poste in gioco, interpreta i droidi e i cattivi, e mantiene la telecamera in movimento. Funziona per i principianti, i fan di ritorno e i giocatori esperti. Ideale per one-shot, compleanni ed eventi di squadra, e forte anche per campagne in corso. Puoi portare nuovi eroi o giocare personaggi pre-generati costruiti per il tavolo. Prenota con i nostri Game Masters per abbinare l'atmosfera che desideri, da avventure leggere a operazioni di comando ribelle grintose.

Come giocare Star Wars: Il Gioco di Ruolo

Il sistema D6 utilizza pool di dadi a sei facce. Tiri un numero di dadi pari al tuo attributo o abilità, sommi i risultati e cerchi di raggiungere o superare un numero obiettivo. Un dado è il Dado Wild. Se ottieni un 6 esplode e tiri di nuovo, se ottieni un 1 può causare un imprevisto. I turni si muovono velocemente. Dici cosa stai cercando di fare, il Game Master stabilisce le condizioni, e tiri. I tiri opposti gestiscono inseguimenti, duelli con blaster e furtività contro i soldati. Puoi tentare più azioni in un turno dividendo la tua attenzione, scambiando meno dadi per fare di più, proprio come in una scena frenetica di un film.

Come giocatore, porti un'idea chiara del tuo eroe, alcune caratteristiche sul tuo foglio e una volontà di essere audace. I dadi e i materiali sono forniti. Un Game Master professionista fornisce personaggi pre-generati o ti aiuta a crearne uno, prepara la missione, tiene traccia delle regole e dei poteri della Forza, e gestisce alleati e villain. Le sessioni one-shot partono subito con un obiettivo chiaro e una grande conclusione in un'unica sessione. Le campagne aggiungono periodi di inattività, miglioramenti e lunghe trame contro i signori del crimine o l'Impero. Funziona di persona o online con fogli condivisi e generatori di dadi su piattaforme di gioco online.

Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
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Players celebrate a tabletop roleplaying moment together beside a Game Master screen and battle map.
Players celebrate a tabletop roleplaying moment together beside a Game Master screen and battle map.

Domande frequenti

Devo conoscere le regole o il canon di Star Wars?

No. Un Game Master professionista ti insegnerà le basi del D6 in pochi minuti. Tiri un pugno di dadi a sei facce e li sommi, con un dado che funge da Wild Die nella maggior parte delle edizioni. Gli eroi pre-generati sono pronti, oppure puoi creare un semplice template insieme. Conoscere i film aiuta l'atmosfera, ma non hai bisogno di una conoscenza approfondita della lore o dei dettagli della timeline. La sessione stabilisce obiettivi chiari, nomi e fazioni così puoi tuffarti e essere audace fin dall'inizio.

Quale edizione gestisci e cosa c'è di diverso?

La maggior parte dei gruppi utilizza la 2nd Edition Revised & Expanded (1996) perché è fluida. La 2e (1992) è molto simile; entrambe utilizzano il Wild Die e abilità simili. La 2R&E affina le regole per le astronavi e i veicoli, chiarisce la scala dei danni tra armi personali e armi delle navi, e fornisce indicazioni più chiare per i poteri e i modelli della Forza. La 1st Edition (1987) è più snella, con meno abilità e senza Wild Die, conferendole un'atmosfera più old-school. Comunica al Game Master le tue preferenze. Possono preparare avventure singole o campagne in una di queste edizioni.

In che modo questo è diverso da D&D quando giochiamo?

Utilizza attributi e abilità, non classi o livelli. Tiri pool di dadi a sei facce contro un numero obiettivo, e le acrobazie sono incoraggiate. I combattimenti e gli inseguimenti si risolvono rapidamente con meno modificatori e poco o nessun griglia. L'avanzamento deriva dai Punti Personaggio che spendi per migliorare le abilità, non dal livellare. Gli effetti simili alla magia sono la Forza, gestiti con abilità invece di elenchi di incantesimi. L'attenzione è su scene veloci, battute e scommesse cinematografiche piuttosto che sull'esplorazione di dungeon. Se stai valutando le opzioni, dai un'occhiata all'overview di tutti i sistemi di gioco.

Quale dimensione del gruppo funziona meglio e quanto dura una sessione?

Il numero ideale è tra 3 e 5 giocatori. Le regole supportano bene anche i duetti, come un pilota e un abile tiratore, o un contrabbandiere e un giovane Jedi. Sei giocatori funzionano con turni rapidi e scene di gruppo, e un Game Master professionista garantirà un tempo di attenzione equo. Una sessione standard dura dalle 3 alle 4 ore. Questo consente di completare una missione con un briefing, complicazioni, un inseguimento o una sparatoria, e una conclusione soddisfacente.

È adatto per bambini o gruppi di età mista?

Sì. Il tono è avventuroso e può essere impostato su un divertimento da film classico senza dettagli cupi. I blaster e le spade laser sono emozionanti, non sanguinosi, e le fughe e le scappatelle audaci tengono i giocatori più giovani coinvolti. Un Game Master professionista può regolare la difficoltà, sfumare su argomenti pesanti e fornire schede personaggio semplici con ruoli chiari. Per i gruppi che vogliono droidi buffi o operazioni ribelli più serie, scegli un Game Master il cui stile di gioco si adatta controllando l'overview degli stili di gioco del GM.

Posso giocare un Jedi e come funzionano i poteri della Forza?

Puoi. In 2e e 2R&E, le abilità della Forza utilizzano tre abilità chiamate Controllo, Sensazione e Alterazione. I principianti possono percepire il pericolo, usare una spada laser o influenzare le menti, per poi crescere spendendo Punti Personaggio e guadagnando Punti Forza. Usare la Forza in modo egoistico può guadagnare Punti Lato Oscuro, che hanno conseguenze nel gioco. I Jedi principianti sono capaci ma non invincibili, quindi piloti, commandos e scorribandi rimangono altrettanto importanti. Se desideri un'origine da padawan o un mistico esperto, informalo al Master di Gioco e lui lo adatterà.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Star Wars: Il Gioco di Ruolo

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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