Shadowrun

Shadowrun RPG · Gioco di Ruolo Shadowrun

Shadowrun

  • 3 – 6 giocatori
  • 4 – 5 ore
  • Regole dettagliate
  • Solo per adulti
  • Catalyst Game Labs
    • Sesto Mondo (2019) (6e)
    • 5ª Edizione (2013) (5e)
    • 4a Edizione, 20° Anniversario (2009) (4A)
    • 4ª Edizione (2005) (4e)
    • 3ª Edizione (1998) (3e)
    • 2ª Edizione (1992) (2e)
    • 1ª Edizione (1989) (1e)

Shadowrun mescola furti cyberpunk con magia e metahumani. Tu giochi un gruppo di specialisti chiamati runners, assunti per svolgere lavori che le corporazioni non possono toccare. La città è immersa nel neon e pericolosa, piena di intermediari, bande e sicurezza aziendale. Ogni missione combina lavoro di preparazione, mosse sociali, infiltrazione, azione nella Matrix e spiriti o incantesimi. La gente ama il mix di rischi crudi, idee audaci e attrezzature che cantano. Il tono può essere duro, stiloso o di strada, adattato ai gusti del tuo gruppo.

Al tavolo pianifichi un colpo, esplori, raccogli informazioni e poi colpisci il bersaglio. La tensione cresce mentre gli allarmi lampeggiano, i sorveglianti sussurrano e la sicurezza si stringe. Un Game Master professionista gestisce azione, intrighi e conseguenze affinché il tuo team brilli. Ottimo per gruppi che amano il lavoro di squadra e la risoluzione dei problemi. I principianti sono i benvenuti, il GM insegna mentre giochi. I veterani ottengono opzioni dettagliate e sfide complesse. Ideale per furti one-shot, compleanni o una lunga campagna con tensione crescente e dati sensibili.

Come giocare Shadowrun

Shadowrun utilizza pool di dadi a sei facce basati sulle tue abilità e attributi. Tiri, conti 5 e 6 come successi e cerchi di raggiungere una difficoltà stabilita dal Game Master o superare il tiro di un avversario. L'Edge ti consente di inclinare le probabilità quando hai un vantaggio. Durante il tuo turno dici cosa vuoi, il GM chiarisce i rischi, tiri, poi insieme descrivete il risultato. Combattimento, hacking e magia seguono lo stesso ritmo di base, con opzioni speciali per ogni ruolo.

I giocatori portano un concetto di personaggio, alcune priorità e la volontà di collaborare. Hai bisogno di un foglio, alcuni d6 e un microfono se giochi online. Il Game Master porta la missione, NPC vividi, mappe o teatro della mente e strumenti di sicurezza. I one-shot si concentrano su una missione chiara con personaggi pre-creati o costruzioni rapide, così puoi entrare subito nell'azione. Le campagne costruiscono i tuoi contatti, reputazione e conseguenze tra un lavoro e l'altro. La maggior parte dei tavoli utilizza il Sesto Mondo, e un GM può gestire edizioni precedenti su richiesta. Vedi opzioni di gioco online.

Game Master guides players through a fantasy encounter using miniatures, terrain and a battle map.
Game Master guides players through a fantasy encounter using miniatures, terrain and a battle map.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.

Domande frequenti

Abbiamo bisogno di conoscere le regole di Shadowrun per giocare?

Non è necessaria alcuna esperienza con Shadowrun. Un Game Master professionista ti insegnerà le basi mentre procedi e manterrà il ritmo chiaro. Puoi portare idee per un personaggio, oppure usare archetipi predefiniti come hacker, mago, rigger o muscolo di strada. La meccanica principale è semplice: lancia un pool di d6 e conta i 5 e i 6 come successi. Il GM si occupa dei calcoli, dei modificatori e dei dettagli dell'equipaggiamento, così puoi concentrarti sulle scelte, sul lavoro di squadra e sullo stile.

Quale edizione di Shadowrun useremo nella nostra sessione?

Per impostazione predefinita, la sessione utilizza Shadowrun Sixth World (2019). Se il tuo gruppo preferisce la 5a Edizione, o anche edizioni precedenti, fallo sapere quando prenoti. Il GM può preparare personaggi pre-generati e materiale per quell'edizione. Se hai già personaggi da una campagna passata, il GM può aiutarti a ricostruire il concetto nel set di regole scelto. Riferimenti alle regole e schede di aiuto sono forniti al tavolo o online.

Come funzionano hacking, pilotaggio e magia al tavolo?

Nel gioco, le azioni in Matrix, i droni e il lancio di incantesimi seguono lo stesso flusso di base di tutto il resto. Descrivi l'obiettivo, tira i dadi e noi narriamo l'esito. I decker e i rigger hanno momenti veloci, in stile cut-scene, invece di lunghi mini-giochi solitari. I maghi agiscono sullo stesso orologio del team, con spiriti e percezione astrale integrati nella scena. Il GM ruota spesso il riflettore, mantiene visibili allerta e livelli di sicurezza, e collega i rischi digitali e magici alla missione.

In che modo Shadowrun è diverso da D&D?

Shadowrun è moderno, incentrato sui colpi e ricco di attrezzature. Lavori per intermediari e navighi tra corporazioni, bande e contatti. Pianificazione, lavoro sul campo e ingresso silenzioso contano tanto quanto gli scontri a fuoco. Il team copre ruoli piuttosto che classi, e la tecnologia si affianca alla magia. Il combattimento è pericoloso e le conseguenze ti seguono tra un lavoro e l'altro. Se desideri un'azione noir o di alto stile, un GM può adattare il tono e la difficoltà. Vedi esempi di approcci al tavolo in stili di gioco del GM.

Quale dimensione del gruppo e durata della sessione funzionano meglio?

Tre o sei giocatori vanno bene, con quattro o cinque come numero ideale. Una corsa tipica richiede dalle quattro alle cinque ore, poiché il tempo è dedicato alla pianificazione, al riconoscimento e all'azione coordinata. Con sei giocatori, aspettati di avvicinarti al limite più lungo di quel range. Le sessioni one-shot spesso utilizzano personaggi preimpostati così puoi partire subito. Le sessioni di campagna funzionano meglio tra i 240 e i 300 minuti, con una breve pausa per mantenere la concentrazione e condividere il palcoscenico.

Shadowrun è adatto a ragazzi o a giocatori sensibili?

Shadowrun è un gioco per adulti. I temi includono oppressione corporativa, crimine, violenza, modifiche corporee e il costo del potere. Non è adatto per i bambini piccoli. Gli adolescenti maturi possono giocare con guida, e il GM utilizza strumenti di sicurezza per concordare limiti e tono prima di iniziare. Il contenuto può essere mantenuto a livello di strada e stiloso, o più cupo se il tuo gruppo lo richiede. Sei tu a scegliere cosa mostrare e cosa tenere nascosto.

Possiamo giocare a Shadowrun online con mappe e comunicazioni?

Sì. Shadowrun è fantastico online. Il tuo GM può gestire mappe tattiche per i luoghi, dispense per le planimetrie e tracker per allarmi, droni e spiriti. I canali vocali e di testo supportano le conversazioni al tavolo e le comunicazioni silenziose. Hacking e rigging hanno bacheche dedicate che si integrano nella scena principale. Se vuoi vedere gli strumenti supportati, controlla la nostra pagina sulle piattaforme di gioco online.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Shadowrun

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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