Scum and Villainy

Scum & Villainy · Scum and Villainy RPG

Scum and Villainy

Sii un equipaggio di astronavi che cerca di pagare l'affitto e farsi un nome in una galassia pericolosa. Scum and Villainy offre avventure ad alta energia, lealtà intrecciate e quel senso di famiglia trovata mentre ti muovi tra fazioni, case nobili e la mano pesante dell'Egemonia. Le scene si susseguono rapidamente, le scelte contano e le conseguenze tornano indietro in modi soddisfacenti. La tua nave cresce con te, riflettendo come il tuo equipaggio ama lavorare, che siano abili contrabbandieri, audaci cacciatori di taglie o aspiranti ribelli.

Una sessione ti catapulta nel mezzo di un lavoro, si concentra su mosse audaci, poi si calma mentre ripari la nave, fai alleanze e pianifichi il prossimo colpo. È accogliente per i principianti e gratificante per i veterani che amano risolvere problemi in modo ingegnoso e lavorare in squadra. Ottimo per compleanni ed eventi di gruppo, di persona o online. Pronto a provarlo con una mano ferma al timone? Incontra i nostri Game Masters.

Come giocare Scum and Villainy

Nel gioco, descrivi cosa fa il tuo personaggio, poi tiri un piccolo gruppo di dadi a sei facce in base alla tua valutazione d'azione. Prendi il dado più alto. Un 1 o 3 significa problemi, 4 o 5 significa che hai successo con un intoppo, 6 significa un successo pulito, e due 6 sono un critico. Il Game Master stabilisce il rischio e l'impatto per ogni mossa, tiene traccia dei progressi con gli orologi e porta conseguenze e opportunità. Puoi spingerti oltre, aiutare un compagno di equipaggio o resistere alle conseguenze spendendo stress. L'equipaggio condivide anche gambiti, un pool che alimenta manovre audaci.

I giocatori portano un playbook del personaggio, un senso delle loro motivazioni e relazioni, e una volontà di improvvisare. L'equipaggiamento è flessibile, scelto secondo necessità all'interno del carico scelto. Un Game Master professionista porta la mappa del settore, fazioni, lavori, opzioni per la nave e un ritmo che mantiene le scene serrate. Il gioco online è fluido con voce, fogli condivisi e semplici tirate di dadi, vedi le nostre piattaforme di gioco online.

In un one-shot, crei personaggi rapidamente o usi pregenerati, affronti un punteggio mirato e prendi una breve pausa per sistemare i dettagli. In una campagna, il tuo equipaggio costruisce reputazione, calore e progetti a lungo termine, aggiorna la nave, esplora nuovi sistemi e si confronta con rivali ricorrenti. Entrambi gli stili evidenziano il lavoro di squadra e scelte difficili, con sessioni che di solito durano 2-3 ore.

Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Domande frequenti

In che modo Scum and Villainy è diverso da D&D?

Scum and Villainy utilizza il motore Forged in the Dark, incentrato su colpi e conseguenze. Tiri piccoli gruppi di d6, il GM stabilisce posizione ed effetto, e i progressi vengono tracciati con orologi che monitorano obiettivi e minacce, mantenendo l'azione vivace. La pianificazione è leggera perché puoi tornare indietro per prepararti al volo. Il lavoro di squadra è centrale, con assist e azioni di gruppo. La tua squadra e la tua nave guadagnano potenziamenti e abilità, e le conseguenze aumentano la tensione con le fazioni. Sembra più un veloce spettacolo di furti spaziali piuttosto che un tradizionale dungeon crawling.

Cosa succede in una singola sessione di Scum and Villainy?

Di solito inizi proprio quando un colpo prende il via con un tiro di ingaggio che stabilisce l'apertura. Poi giochiamo attraverso mosse audaci, colpi di scena e scelte che contano, usando flashback quando la preparazione appare al momento giusto. Puoi spingerti oltre o resistere ai problemi spendendo stress. Dopo il colpo, il tempo libero ti consente di riparare, ridurre la pressione, lavorare su progetti e preparare la prossima opportunità. La maggior parte dei tavoli completa un lavoro completo più il tempo libero in 2-3 ore.

Non ho mai giocato a Forged in the Dark. Posso imparare in fretta?

Sì. Il ciclo principale è semplice: dì cosa fai, raccogli un po' di dadi a sei facce in base al tuo punteggio di azione e ai bonus, e leggi il dado più alto. Il GM spiega posizione, effetto, assistenze, stress e resistenza man mano che si presentano. Puoi usare personaggi pre-generati o crearne uno rapidamente da un playbook. Una breve guida fa partire tutti, e i nostri Game Masters insegnano le regole mentre giochi.

Come influiscono realmente la scheda dell'equipaggio e la nave nel gioco?

Il tuo equipaggio ha il proprio foglio con abilità, contatti e un pool condiviso di gambit per manovre audaci. La tua nave determina il tuo focus, come contrabbandieri, cacciatori di taglie o aspiranti ribelli, e guadagna aggiornamenti, moduli e peculiarità che riflettono il tuo modo di operare. I lavori creano tensione e influenzano la tua posizione con i sindacati, le case nobili e l'Egemonia, quindi amici e nemici persistono. Le scelte durante il tempo libero plasmano come cresce il tuo equipaggio e come si evolve la nave.

Scum and Villainy è adatto per bambini o adolescenti?

Sì, con il tono regolato. Il gioco presenta blaster, inseguimenti e crimine sci-fi, ma un Game Master professionista può mantenere la violenza non grafica, evitare temi pesanti e puntare su piani ingegnosi, umorismo e lavoro di squadra. Utilizziamo confini chiari sui contenuti e strumenti di sicurezza. Le famiglie spesso si divertono con corse di contrabbando giocose, missioni di salvataggio e a sfuggire alle autorità. I ragazzi più grandi e gli adolescenti tendono ad apprenderlo rapidamente perché le regole sono incentrate sulla storia e i dadi sono semplici.

È meglio come one-shot o come una lunga campagna?

Funziona benissimo in entrambi i modi. Un one-shot ti offre un punteggio focalizzato, una rapida creazione dei personaggi o personaggi pre-generati, e un breve intervallo per concludere la storia. Una campagna permette al tuo gruppo di costruire reputazione e tensione, aggiornare la nave, perseguire progetti a lungo termine e scontrarsi con fazioni e rivali ricorrenti. Le stesse meccaniche supportano entrambe le velocità, quindi puoi provare una sola serata prima di impegnarti. Se preferisci un certo tipo di atmosfera al tavolo, dai un'occhiata agli stili di gioco del GM per trovare quello che fa per te.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Scum and Villainy

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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