Scion

Scion RPG · Scion 2e

Scion

Scion è un mito moderno portato al tavolo. Giochi persone le cui vite sono cambiate da una chiamata divina e dall'attrazione del Destino. Le storie mescolano problemi quotidiani con la politica divina. Aspettati scelte audaci, colpi di scena rapidi e momenti che sembrano un incontro tra un video musicale e un mito. I principianti ricevono indicazioni chiare e spazio per brillare. I veterani trovano poteri complessi e pantheon ricchi da esplorare. È adatto per compleanni, one-shot in convention, campagne in corso e serate di team-building.

Una sessione tipica si sente come un dramma d'azione stiloso con cuore. Il tavolo inizia in media res o con una scena tranquilla che diventa strana. Ogni eroe ha il suo momento di gloria. Potresti inseguire una chimera sui tetti, contrattare con Oshun a una festa in giardino, o seguire i fili del Destino attraverso una mappa della città. Un Game Master professionista regola il tono da luminoso a grintoso, mantiene il ritmo e crea spazio per strumenti di consenso e sicurezza. Gioca di persona o online in circa tre o quattro ore.

Come giocare Scion

Scion utilizza un semplice pool di dadi. Quando provi qualcosa di rischioso, scegli un Attributo e una Abilità, lancia quel numero di dadi a dieci facce e conta gli 8, 9 e 10 come successi. Il Master del Gioco stabilisce una difficoltà in successi e può aggiungere complicazioni che devono essere compensate con successi extra. Equipaggiamento, poteri e una buona posizione offrono miglioramenti, che aggiungono successi dopo aver lanciato almeno uno. Durante il tuo turno dici cosa vuoi, lanci, poi spendi successi extra per azioni speciali come infliggere più danni, disarmare o aiutare un alleato. Se fallisci, il gruppo guadagna Momentum per alimentare mosse interessanti in seguito.

Per una sessione singola, il Master del Gioco spesso fornisce Scion pregenerati, obiettivi chiari e un arco narrativo serrato che raggiunge un climax soddisfacente. Una campagna ti consente di crescere da Origine a Eroe a Demigod, approfondire relazioni e cambiare la città intorno a te. Tu porti un'idea di personaggio e un senso dei tuoi legami mitici. Il Master del Gioco porta competenza nelle regole, Boons e Knacks pronti all'uso, scene flessibili e strumenti di sicurezza. Il gioco remoto è fluido con fogli condivisi e lanci di dadi su piattaforme online popolari.

Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.
Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.

Domande frequenti

Devo conoscere le regole o la mitologia per giocare?

No. Un Game Master professionista insegna le basi di Storypath in pochi minuti e mantiene i calcoli leggeri. Se vuoi, puoi usare Scions pregenerati così giochi velocemente. La creazione di un personaggio è guidata, con chiari aiuti per scegliere Knacks, Boons e Purviews. Non è necessario conoscere miti del mondo reale in anticipo. Il GM introduce i pantheon durante il gioco e verifica il comfort e i confini. Aspettati un trattamento rispettoso della cultura e della religione, con un tono adattato ai gusti del tuo tavolo, da avventure leggere a storie più drammatiche.

Quale edizione utilizzi, 2e o 1e?

Le sessioni utilizzano Scion 2nd Edition per impostazione predefinita. Ha pool di dadi semplificati, Potenziamenti e Scala per esprimere gesta sovrumane, oltre a chiari livelli da Origine a Eroe a Demigod. Se il tuo gruppo preferisce la 1st Edition, menzionalo al momento della prenotazione e un GM che conosce la 1e può prepararla. Per le sessioni singole, il livello Eroe della 2e è comune. Le campagne possono iniziare da Origine e crescere. Per trovare un GM che corrisponda alla tua edizione e tono, sfoglia i Game Masters disponibili.

In che modo Scion è diverso da D&D al tavolo?

Scion è un mito moderno, quindi le scene tendono a essere cinematografiche e incentrate sui personaggi piuttosto che sulla mappatura tattica. Tiri un pool di d10, conti i successi e li spendi per acrobazie e obiettivi. Il lavoro di squadra alimenta il Momentum, quindi anche i fallimenti preparano grandi momenti successivi. Non ci sono classi, costruisci con Knacks e Boons legati alla tua discendenza divina. Le scommesse spesso coinvolgono il Fato, giuramenti e relazioni tanto quanto i nemici. Il combattimento è veloce, il sociale e l'investigazione brillano, e gli dèi notano le tue scelte. Vuoi confrontare anche altri sistemi? Vedi la panoramica di tutti i sistemi di gioco.

A che livello di potere iniziamo e quanto sono selvaggi i poteri?

Per un'avventura one-shot, la maggior parte dei gruppi inizia come Eroe, con alcune Boons e Knacks distintive che sembrano mitiche senza essere opprimenti. Se desideri un inizio più graduale, puoi partire da Origine. Nelle campagne, puoi avanzare a Demigod e affrontare minacce titaniche. I poteri variano dal richiamare tempeste e trasformarsi, al vincolare giuramenti, benedire alleati o leggere i fili del Fato. Il GM scala le sfide utilizzando Miglioramenti e Scala, così le tue imprese sembrano grandi senza rubare la scena agli altri.

Possiamo mescolare i pantheon o giocare eroi della nostra cultura?

Sì. Le bande cross-pantheon fanno parte del design di Scion. La 2e supporta molti pantheon, come gli Orisha, i Theoi, gli Aesir, i Netjer, i Deva, i Tuatha De Danann e gli Shen. Un Game Master professionista aiuta a mescolare le linee di sangue in modo che tutti abbiano una nicchia tematica. Se la tua cultura non è nei libri, chiedi opzioni rispettose e collaborative che rispecchiano le meccaniche di Scion. Il GM verifica i livelli di comfort e gestisce il materiale sensibile con attenzione, pur lasciando che l'eredità dei tuoi personaggi conti nella storia.

Quale dimensione di gruppo funziona meglio per Scion?

Tre a cinque giocatori è il numero ideale, permettendo a ogni Scion di brillare. Due giocatori funzionano molto bene per drammi intensi e incentrati sui personaggi, come una coppia divina che affronta insieme il Fato. Sei giocatori sono possibili con una chiara rotazione dei riflettori e una definizione incisiva delle scene. Un Game Master professionista regola la complessità degli incontri, utilizza montaggi rapidi e stabilisce obiettivi chiari affinché la sessione rimanga dinamica, indipendentemente dalle dimensioni del gruppo.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Scion

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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