Savage Worlds

SWADE · Savage Worlds RPG

Savage Worlds

Vuoi azione intensa da grande schermo con spazio per risate e acrobazie audaci? Savage Worlds offre questo ritmo in innumerevoli varianti, dagli scontri nel Weird West a avventure spaziali al neon fino a cacce a mostri grintose. Le scene si muovono rapidamente, le scelte rimangono significative e il tavolo continua a mettere in risalto tutti. Aspettati inseguimenti, piani rapidi, colpi di scena e un uso ingegnoso dell'attrezzatura. È facile passare da toni leggeri a seri e mantenere tutto adatto alle famiglie. Il risultato è come una serata di film d'azione, solo che sei tu a guidare i brividi.

Un Game Master professionista adatterà l'ambientazione, la complessità e gli strumenti di sicurezza al tuo gruppo. È adatto a principianti, team impegnati e giocatori esperti che vogliono un ritmo cinematografico. Due a sei giocatori è l'ideale, con sessioni di 2-3 ore per one-shot o l'inizio di una storia più lunga. Pronto a scegliere una guida per il tuo tavolo? Sfoglia Game Masters che gestiscono Savage Worlds e scegli lo stile che preferisci, da un'energia pulp a un approccio tattico e incentrato sui personaggi.

Come giocare Savage Worlds

Le abilità e gli attributi del tuo personaggio utilizzano dadi diversi, di solito da d4 a d12. Quando provi qualcosa di rischioso, tiri quel dado. Gli eroi, chiamati Wild Cards, tirano anche un d6 e tengono il risultato più alto. Colpire 4 è un successo, ogni +4 è un risultato più forte. I dadi esplodono sulla faccia più alta, permettendoti di tirare di nuovo e sommare. Guadagni e spendi Bennies per rilanci o per assorbire danni. I combattimenti e le sfide si svolgono in turni rapidi con iniziativa a carte e scelte chiare ad ogni turno.

Per un one-shot, il Game Master può portare personaggi pre-generati, insegnare le regole mentre si va avanti e concentrarsi su una missione stretta con un grande pezzo scenico. In una campagna, guadagni Avanzamenti, sblocchi nuovi Edge e osservi le relazioni e i rivali crescere tra un'avventura e l'altra. Porti un'idea di personaggio e la volontà di improvvisare. Il Game Master porta il mondo, gli incontri, le mappe o il teatro della mente, e strumenti per il gioco online come i VTT elencati qui: piattaforme online.

Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Domande frequenti

Devo conoscere Savage Worlds prima di giocare?

No. Il tuo Game Master introdurrà le regole al tavolo e può portare personaggi già pronti. Ti serve solo un'idea per il personaggio e la volontà di provare mosse audaci. I controlli principali sono semplici, con diversi tipi di dadi e un Dado Selvaggio per gli eroi. I Bennies ti permettono di rilanciare o stabilizzare il tuo personaggio quando le cose si fanno difficili. Dopo alcuni tiri, la maggior parte dei gruppi si sente a proprio agio. I neofiti e i tavoli con esperienze miste lo apprendono rapidamente, rimanendo concentrati sulla storia e sull'azione.

Quale edizione utilizzerà un Game Master, SWADE o Deluxe?

La maggior parte dei nostri Game Master utilizza l'Adventure Edition del 2018, spesso chiamata SWADE. È il set di regole attuale e si gioca velocemente. Se il tuo gruppo preferisce la Deluxe Edition, chiedi in anticipo. Molti GM possono adattarsi o convertire materiale più vecchio al volo. Come giocatore, non è necessario possedere alcun libro. Il tuo GM fornisce le schede dei personaggi e segnalerà eventuali piccole differenze nelle regole, come il funzionamento di alcuni Edges o poteri. Lo spirito del gioco rimane lo stesso in entrambi i casi, veloce e avvincente.

In che modo Savage Worlds è diverso da D&D?

Entrambi sono divertenti, ma si sentono diversi. Savage Worlds punta a scene rapide e cinematografiche in qualsiasi genere, non in un singolo mondo fantasy. I personaggi sono costruiti con Vantaggi e Svantaggi invece di classi fisse. Gli eroi tirano un Dado Selvaggio e possono spendere Bennies per momenti decisivi. I dadi possono esplodere, quindi piani audaci possono dare grandi risultati e i nemici possono cadere rapidamente. Il combattimento utilizza poche Ferite invece di grandi pool di punti vita, il che accorcia i combattimenti. La magia e l'equipaggiamento sono semplificati, e le acrobazie sono incoraggiate. Se ti piacciono i turni veloci e trucchi creativi, questo sistema è eccezionale.

Quali generi possiamo giocare con Savage Worlds?

Quasi qualsiasi cosa. Le regole base alimentano avventure pulp, Weird West, noir duro, viaggi post-apocalittici, caccia ai mostri moderni, avventure alla spada e azione spaziale nel lontano futuro. Il tuo Game Master sceglie o crea uno sfondo, quindi adatta le regole dell'ambientazione per abbinarsi all'atmosfera, da grintosa a ad alta avventura. Non è necessario acquistare libri di ambientazione per goderti un one-shot. Se vuoi ispirazione per temi da richiedere, esplora le idee di genere qui: panoramica dei generi. Dì al tuo GM l'atmosfera che desideri, e lui adatterà uno scenario.

È adatto per bambini o gruppi di età mista?

Sì. Un Game Master professionista può impostare un tono più leggero e mantenere le scene chiare e vivaci. Le regole possono essere insegnate attraverso il gioco, e i personaggi pre-creati riducono la preparazione per i giocatori più giovani. L'economia dei Bennies premia idee divertenti e lavoro di squadra, mantenendo i bambini coinvolti. Qualsiasi violenza può essere inquadrata come un film del sabato pomeriggio, concentrandosi su salvataggi audaci, inseguimenti e soluzioni ingegnose ai problemi. Gli strumenti di sicurezza e i controlli sui contenuti assicurano che tutti rimangano a proprio agio. Le famiglie e i gruppi di compleanno di età mista si divertono spesso molto con questo gioco.

Quanto è imprevedibile o mortale il combattimento in questo sistema?

È emozionante ma controllato. I dadi esplosivi possono creare grandi momenti, quindi un colpo fortunato o una mossa audace possono cambiare rapidamente le sorti. Invece di enormi totali di punti ferita, gli eroi tengono traccia di uno stato di Shaken e di alcune Ferite. Questo mantiene le battaglie tese senza trascinarsi. I giocatori ricevono Bennies per rilanciare o per ridurre i danni, e il GM bilancia gli incontri secondo il tuo tono, da knockout pulp a scontri più cupi. Aspettati risoluzioni rapide, conseguenze chiare e opportunità di ritirarti o di parlare per uscire quando si adatta alla storia.

Abbiamo bisogno di miniature, mappe o un VTT per giocare?

Savage Worlds funziona bene con o senza griglia. Molti GM usano token o miniature per chiarezza nelle fughe e negli scontri, ma il teatro della mente funziona anche per scene veloci. Per il gioco online, il tuo GM può ospitare la sessione su popolari tavoli virtuali e fornire le risorse di cui hai bisogno. Se hai una preferenza, dillo al momento della prenotazione. Puoi vedere le opzioni online comuni qui: piattaforme online. L'obiettivo è avere visuali chiare e turni rapidi, non una preparazione complessa della mappa.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Savage Worlds

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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