RuneQuest

RQ · RuneQuest GDR · Rune Quest

RuneQuest

  • 2 – 6 giocatori
  • 3 – 4 ore
  • Regole dettagliate
  • Tutte le età
  • Chaosium
    • Giocare di ruolo in Glorantha (2018) (RQG)
    • 6ª Edizione (2012) (RQ6)
    • Mongoose RuneQuest II (2010) (MRQII)
    • Mongoose RuneQuest (2006) (MRQ)
    • 3ª Edizione (1984) (RQ3)
    • 2ª Edizione (1979) (RQ2)
    • 1ª Edizione (1978) (RQ1)

RuneQuest è un fantasy radicato ambientato in Glorantha, un mondo dell'età del bronzo dove i miti prendono vita e gli dei rispondono. Giochi come membri di clan e culti, giurati a rune che colorano la tua magia e i tuoi valori. Le sessioni sono tese e tattili, con lance, scudi e contratti spirituali sul tavolo. Il mondo reagisce alle tue scelte, da faide e presagi a favori dal tuo tempio. I giocatori amano le sue culture ricche, i miti viventi e il senso che le vittorie siano guadagnate attraverso il rischio, l'ingegno e la devozione.

Se ti piacciono le tattiche riflessive, il gioco di ruolo guidato dalla cultura e le conseguenze che rimangono, questo gioco fa per te. I neofiti sono i benvenuti, e i nostri Game Masters insegnano con dolcezza e mantengono le regole in movimento. Brilla in one-shot su quest sacre, incursioni o crocevia politici, e in campagne che seguono la reputazione, le stagioni e i percorsi degli eroi. Ottimo per amici, compleanni e eventi di team che vogliono mito, politica, esplorazione e un mondo che ricorda.

Come giocare RuneQuest

Usi i dadi percentuali per testare le abilità. Tira un numero uguale o inferiore al tuo punteggio per avere successo, con gradi di successo più alti che superano quelli più bassi nei controlli opposti. Un turno è semplice: dì cosa fai, tira e ascolta il risultato. In un combattimento attacchi o lanci incantesimi, i nemici possono parare o schivare, poi l'armatura riduce i danni alle zone colpite. La magia si manifesta attraverso amuleti spirituali per effetti rapidi e potenti incantesimi runici che richiedono impegno e tempismo.

Come giocatore, porta un'idea di personaggio legata a una cultura e a un culto, la tua immaginazione e i dadi. Un Game Master professionista porta eroi pre-generati quando necessario, indicazioni chiare sulle regole, mappe di battaglia o segnalini, e il lore di Glorantha. Le avventure one-shot si concentrano su un obiettivo ristretto con rapidi accessi. Le campagne aggiungono crescita delle abilità, legami più profondi con i culti, nuova magia e cicatrici o rinomanze durature. Puoi giocare a un tavolo o online con strumenti virtuali, vedi le opzioni comuni qui.

Group of tabletop roleplaying players gather around a miniature-filled battle map during a game.
Group of tabletop roleplaying players gather around a miniature-filled battle map during a game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Domande frequenti

Devo conoscere Glorantha o le regole per iniziare?

Affatto. Puoi arrivare fresco a Glorantha e a RuneQuest. Un Game Master professionista insegna le idee fondamentali mentre procedi, mantiene il ritmo e gestisce le regole. Dici cosa prova a fare il tuo eroe, tiri i dadi quando richiesto e ottieni risultati chiari. Se preferisci, puoi iniziare con un personaggio già pronto così entri subito nel gioco. Alla fine della prima sessione saprai come funzionano la magia e le abilità al tavolo.

Quale edizione di RuneQuest utilizzeremo?

La maggior parte dei gruppi utilizza RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (2018). Se ti piace un'atmosfera diversa, i nostri Game Masters possono gestire RQ6, MRQII o anche RQ3 su richiesta. Confermiamo l'edizione in anticipo, portiamo avventure corrispondenti e gestiamo eventuali conversioni di personaggi necessarie. Se desideri qualcuno che si specializzi in un'edizione specifica, dai un'occhiata ai Game Masters disponibili e menziona la tua preferenza quando ci contatti.

In che modo RuneQuest è diverso da D&D?

RuneQuest è basato sulle abilità, non sulle classi. Non ci sono livelli. Migliori utilizzando le abilità e attraverso l'allenamento, non superando una soglia di livello. L'armatura assorbe i danni e puoi parare o schivare attivamente. La maggior parte dei personaggi utilizza un po' di magia, da incantesimi rapidi a potenti riti sostenuti dai templi. Il tono dell'ambientazione è mitico e radicato, con legami sociali che contano. Se stai confrontando sistemi, puoi anche controllare il nostro panoramica di tutti i giochi.

Quanto è mortale il combattimento e come viene gestita la guarigione?

Il combattimento può essere crudo. I colpi colpiscono luoghi specifici e un colpo ben assestato può disabilitare un arto. Parare e una buona armatura contano. Il primo soccorso e la magia curativa ti rimettono in piedi, e templi o spiriti possono fornire cure più profonde tra le scene. Un Game Master professionista comunica il rischio, offre nemici che prendono prigionieri o fanno affari, e adatta gli incontri al tuo gruppo. Ritiri intelligenti, scudi e tattiche brillano, così il pericolo sembra reale ma giusto.

Devo scegliere un culto, e cosa succede se sono nuovo?

In RuneQuest il tuo culto plasma magia, doveri e alleati. Per le avventure singole, il Game Master offre opzioni di culto che si adattano allo scenario, con chiari pro e contro. Per le campagne, scegliete insieme in base ai vostri valori e obiettivi. Puoi iniziare come membro laico prima di prendere i voti, e cambiare culto è possibile attraverso la storia, anche se ha delle conseguenze. Non c'è una scelta sbagliata. Ti aiutiamo a trovare un posto che ti entusiasmi.

RuneQuest è adatto per bambini o gruppi misti?

Sì. Il tono è regolabile. Per i giocatori più giovani, riduciamo i dettagli grafici, semplifichiamo la gestione e favoriamo problemi che premiano il lavoro di squadra e la curiosità. Per tavoli con esperienze miste, insegniamo le regole in modo delicato e manteniamo le procedure coerenti così che nessuno si perda. Se il gruppo lo preferisce, ci concentriamo di più sull'esplorazione e sulle scene sociali e meno sulle ferite persistenti. Ottieni un'avventura radicata e ricca di miti che si sente sicura e accogliente per tutto il tavolo.

Quale dimensione del gruppo e durata della sessione funzionano meglio?

RuneQuest supporta da 2 a 6 giocatori, con 3 a 5 come numero ideale. Una sessione dura solitamente 3 o 4 ore. Quattro offre abbastanza spazio per l'investigazione, la magia e un combattimento sostanzioso senza fretta. Con due giocatori, gli scenari tendono verso furtività, diplomazia e assunzione di alleati. Con sei, semplifichiamo i tiri contrapposti e consolidiamo le azioni nemiche per mantenere il ritmo vivace e coinvolgere tutti.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in RuneQuest

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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