Mutants & Masterminds

M&M · Mutants e Masterminds · Mutants & Masterminds RPG

Mutants & Masterminds

Mutants & Masterminds offre storie di supereroi dal grande cuore con scommesse cinematografiche. Crea un eroe unico e unisciti a un team per proteggere la tua città o la galassia. Le scene passano da indagini a inseguimenti sui tetti fino a salvare i passanti prima dello scontro finale. Il tono può essere luminoso e speranzoso oppure realistico e crudo. Un Game Master professionista stabilisce il ritmo, fa brillare i tuoi poteri e mantiene l'attenzione su tutti, così ognuno si sente parte del team.

Sei nuovo ai giochi da tavolo? Questo gioco si impara in fretta e il lavoro di squadra ti sostiene. I giocatori esperti apprezzano le opzioni di personaggio profonde e la risoluzione di problemi ingegnosa. È una scelta fantastica per compleanni, gruppi di amici e team aziendali che vogliono collaborazione e momenti da ricordare. Pronto a indossare il costume? Sfoglia Game Master professionisti che gestiscono Mutants & Masterminds di persona o online in tutta Europa.

Come giocare Mutants & Masterminds

Nel tuo turno descrivi cosa fa il tuo eroe. Tira un d20 e aggiungi il bonus per l'azione, come un attacco o una abilità. Supera un numero obiettivo o la difesa del nemico per avere successo. I danni vengono resistiti con la Robustezza, quindi i combattimenti si sentono dinamici ma veloci, con condizioni invece di lunghe matematiche sui punti vita. I gradi di successo fanno sì che le grandi vittorie contino. I Punti Eroe ti permettono di ritirare il dado o di eseguire un colpo di potere quando il momento lo richiede.

Cosa porti: un concetto di eroe, un d20 e un'idea del tono che desideri. Comunica al Master le linee guida e i limiti, se ci sono. Cosa porta il Master: cattivi, pericoli, indizi e obiettivi di Livello di Potere bilanciati che mantengono tutti sfidati e al sicuro. Al tavolo tiene traccia delle regole così puoi rimanere nel personaggio. Il gioco online funziona senza problemi su comuni tavoli virtuali, vedi le piattaforme supportate.

Per una sessione unica, aspettati una missione serrata, un rapido onboarding e scelte chiare, spesso con un cast di eroi pronti da giocare se lo preferisci. Una campagna aggiunge minacce continue, archi personali e tempo per affinare o espandere i tuoi poteri all'interno dei limiti di Livello di Potere. Il tuo team costruisce relazioni, guadagna fiducia nella città e affronta un nemico in crescita attraverso sessioni collegate.

Two friends playing a tabletop RPG, one celebrating a win with raised arms and the other checking their phone.
Two friends playing a tabletop RPG, one celebrating a win with raised arms and the other checking their phone.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.

Domande frequenti

Ho bisogno di conoscere le regole per giocare a M&M?

Per niente. Un Game Master professionista spiega cosa può fare il tuo eroe e ti suggerisce quando tirare i dadi. Il tuo foglio personaggio elenca i poteri in linguaggio semplice. Descrivi l'azione, tiri un d20 e il GM si occupa dei calcoli. I nuovi giocatori spesso iniziano con un Archetype come Blaster o Detective, per poi aggiungere piccole modifiche. Se preferisci, puoi usare un eroe già pronto per giocare. Dopo alcuni turni, il flusso diventa naturale e inizi a fare scelte audaci.

In che modo M&M è diverso dai giochi in stile D&D?

M&M scambia classi e lunghe scale di livello per eroi creati con un sistema di punti impostato su un Livello di Potere. Invece dei punti ferita, i controlli di Resistenza e le condizioni mostrano quanto sei ferito, quindi i combattimenti si svolgono rapidamente. Le acrobazie e i Punti Eroe ti permettono di improvvisare effetti unici e interessanti. I minion cadono rapidamente per mantenere le scene in movimento, mentre i grandi cattivi resistono più a lungo. Utilizza ancora un nucleo d20, quindi sembra familiare, ma l'attenzione è prima sui superpoteri e poi sul gioco tattico sulla griglia.

Come posso costruire il mio eroe e i suoi poteri?

Costruisci un concetto, poi spendi Punti Potere per acquistare Abilità, Competenze, Vantaggi e Poteri. Il Livello di Potere stabilisce dei limiti, così i tuoi numeri rimangono bilanciati con il team. Puoi partire da un Archeotipo e modificarlo, oppure andare su un'opzione personalizzata con array ed Effetti Alternativi per trucchi flessibili. I nostri Game Master aiutano a tradurre idee semplici come il controllo delle ombre o il rimpicciolimento in meccaniche chiare. Per le sessioni one-shot, puoi scegliere un personaggio pre-generato e adattarne l'aspetto e l'origine a tuo piacimento.

Quale edizione usi, la 3e o una precedente?

La maggior parte delle sessioni utilizza la 3a Edizione. È il set di regole attuale e supporta la più ampia gamma di opzioni. Molti dei nostri Game Master possono anche gestire la 2a Edizione su richiesta, e gli eroi semplici si adattano bene tra le due. Se hai un personaggio più vecchio, portalo e il GM lo adatterà. Puoi controllare le note sulle edizioni nel profilo di ciascun GM quando sfogli Game Masters e contattare il GM se hai bisogno di una edizione specifica.

Quale dimensione del gruppo e durata della sessione si adattano a M&M?

Mutants & Masterminds funziona bene per 3 a 5 giocatori. Le coppie di due giocatori brillano anche per storie più focalizzate, e 6 va bene con un tavolo veloce. Un one-shot di solito dura 3-4 ore, abbastanza tempo per imparare, investigare e affrontare una grande minaccia. Le sessioni di campagna spesso si aggirano intorno alle 3,5-4 ore. I nostri Game Master gestiscono il ritmo delle scene, riducono le ricerche delle regole e gestiscono l'iniziativa in modo che tutti abbiano turni che sembrano significativi.

M&M è adatto ai bambini o a fasce d'età miste?

Sì. I supereroi sono perfetti per storie luminose e non cupe. Per i giocatori più giovani, il GM può semplificare le schede, concentrarsi sul lavoro di squadra e mantenere le scommesse non letali. Vengono utilizzati strumenti di sicurezza e linee di contenuto. Gli adolescenti possono gestire le regole complete con un po' di guida. I tavoli di età mista funzionano bene quando gli adulti modellano turni rapidi e supportano. Se desideri un tono specifico, dai un'occhiata agli stili di gioco del GM e scegli qualcuno che ama l'azione cinematografica e speranzosa e l'insegnamento paziente.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Mutants & Masterminds

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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