Mothership

Mothership RPG · Gioco di Ruolo Mothership

Mothership

Imbarcati su una nave in difficoltà, setaccia un relitto infestato o rispondi a un segnale di soccorso che sarebbe dovuto rimanere muto. Mothership offre un horror sci-fi moderno e serrato, con un focus su tensione, lavoro di squadra e scelte sbagliate che sembrano fin troppo umane. Giochi nei panni di spacers della classe lavoratrice, marines, androidi o scienziati che cercano di portare a termine il lavoro e uscire vivi. La gente ama il suo ritmo serrato, l'atmosfera cupa e come ogni strumento o indizio abbia importanza. Un Game Master professionista mantiene il divertimento della paura e la sicurezza, regolando l'intensità per il tuo gruppo.

Una sessione sembra un thriller al rallentatore: luci tremolanti, sibilo dell'aria, segnali del tracker di movimento e il tempo che scorre sempre. Esplori, improvvisi e decidi quando spingere e quando tagliare le perdite. Ottimo per gli appassionati di horror, team offsite che vogliono risolvere problemi cooperativamente sotto pressione, o adulti che pianificano una serata spettrale. I principianti sono i benvenuti. I veterani ottengono decisioni complesse e conseguenze reali. Prenota un one-shot o inizia una campagna con i nostri Game Masters di persona o online.

Come giocare Mothership

In Mothership tiri i dadi percentuali per risolvere azioni rischiose. Descrivi cosa fai, il Game Master espone le scommesse, poi tiri per vedere se il tuo addestramento e il tuo coraggio reggono. Lo stress aumenta quando le cose vanno male, e i controlli di panico possono farti scappare, congelare o reagire in modo impulsivo. Nei combattimenti o in altre crisi, il gioco utilizza turni e round chiari, così tutti agiscono in ordine. Le risorse contano. Tieni traccia di munizioni, aria, cerotti e tempo, il che trasforma piccole scelte in decisioni di vita o di morte.

I giocatori portano un'idea di personaggio, la volontà di comunicare i propri livelli di comfort e un gusto per il lavoro di squadra teso. Il Game Master porta lo scenario, le mappe, i materiali informativi, gli strumenti di sicurezza e l'ignoto che avanza. I one-shot iniziano subito con la missione e si risolvono in 3-4 ore con scommesse elevate. Le campagne aggiungono tempi morti, avanzamenti, potenziamenti delle navi e misteri che si svelano nel corso di più sessioni. Comunica al tuo Game Master l'atmosfera che preferisci, dal terrore investigativo al film di creature, e lui abbinerà uno stile che si adatta a come i nostri GM gestiscono.

Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.

Domande frequenti

Abbiamo bisogno di conoscere delle regole per provare Mothership?

No. Un Game Master professionista ti insegna tutto ciò di cui hai bisogno al tavolo. Descrivi cosa fai, loro spiegano le conseguenze, e tiri i dadi percentuali per vedere come va. La creazione del personaggio è veloce, con ruoli chiari come Marine, Teamster, Scienziato o Android. Le meccaniche di stress e panico sono semplici e spiegate man mano che si presentano. Tutti i materiali sono forniti. Vieni pronto per un lavoro di squadra teso, comunicazione chiara e un po' di grinta. I principianti si ambientano rapidamente e si sentono utili fin da subito.

Quanto è spaventoso o letale, e come lo mantieni al sicuro?

È un horror di sopravvivenza, quindi infortuni, perdita di equipaggiamento e persino la morte del personaggio sono possibilità reali. Il tuo Game Master stabilisce il tono che desideri, da quello sospensivo e investigativo a quello incentrato sulle creature e intenso. Utilizzano pratiche di sicurezza come controlli sui contenuti e consenso chiaro, e possono fornire personaggi di riserva rapidi se necessario. Sai sempre quali sono i rischi prima di tirare i dadi. Per trovare un GM il cui tono si adatta al tuo gruppo, esplora stili di gioco dei GM.

Quale edizione giocheremo, 1e o l'originale 0e?

Sia 1e (2023) che 0e (2018) funzionano alla grande. 1e è la versione raffinata, con regole chiarite, risultati di panico aggiornati e opzioni per i personaggi semplificate. 0e ha un'atmosfera snella, tipica delle fanzine, che alcuni gruppi adorano per il gioco veloce. La maggior parte degli scenari si adatta facilmente tra le edizioni. Comunica al tuo Game Master le tue preferenze quando prenoti. Se non sei sicuro, ti consiglieranno un'edizione che si adatta alla dimensione del tuo gruppo, al livello di esperienza e al ritmo dello scenario.

Quale dimensione del gruppo e durata della sessione funzionano meglio?

Mothership brilla con 2 a 5 giocatori. Per una prima partita, 3 o 4 è l'ideale così che tutti possano avere il loro momento e le decisioni rimangano chiare. Le sessioni one-shot di solito durano 180-240 minuti con una breve pausa. Le sessioni di campagna utilizzano la stessa durata, aggiungendo tempi morti e manutenzione della nave tra le missioni. Le sessioni per due giocatori si sentono molto personali e tese. I tavoli con cinque giocatori aumentano il lavoro di squadra e la comunicazione sotto pressione. Dì al tuo Game Master quanta intensità desideri e lui regolerà il ritmo di conseguenza.

In che modo Mothership è diverso da Dungeons and Dragons?

Mothership è un horror di sopravvivenza fantascientifico, non una fantasia eroica. Effettui controlli percentuali, tieni traccia delle risorse scarse e affronti minacce che spesso è meglio evitare. Stress e panico influenzano il comportamento sotto pressione. I progressi sono modesti e il tuo equipaggio sopravvive grazie a pianificazione, cautela e lavoro di squadra piuttosto che accumulando poteri. Ruoli come Marine o Scienziato sono basati su attrezzature e formazione, non su magia. Le missioni sembrano indagini tese e risposte a crisi piuttosto che esplorazioni di dungeon e lunghe sequenze di combattimento.

È adatto per bambini o giocatori sensibili?

Questo gioco è rivolto agli adulti. I temi spesso includono paura, isolamento, orrore corporeo e scelte difficili sotto pressione temporale. Se qualcuno nel tuo gruppo è sensibile a contenuti specifici, informalo in anticipo al Game Master. Possono fornire avvisi sui contenuti, adattare ciò che appare sullo schermo e enfatizzare mistero, esplorazione e risoluzione di problemi piuttosto che dettagli grafici. Per i gruppi che desiderano un approccio più leggero, il GM può gestire uno scenario di recupero o salvataggio più pulito. Non è adatto ai bambini.

Possiamo giocare online e quale tecnologia usate?

Sì. Le sessioni si svolgono senza problemi online utilizzando videochiamate e un tavolo virtuale per mappe, dispense e dadi. Il tuo Game Master fornisce personaggi pre-generati se necessario, schede digitali, audio ambientale e strumenti semplici come la nebbia di guerra per creare tensione. Hai solo bisogno di una connessione internet stabile, un microfono e un browser moderno. Per vedere le opzioni comuni di video e tavolo e scegliere quelle che funzionano per il tuo gruppo, controlla la nostra panoramica sulle piattaforme di gioco online.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Mothership

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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