
MotW · Monster of the Week RPG · Monster of the Week Rivisitato
Mostro della Settimana
Monster of the Week ti mette nei panni di cacciatori moderni che inseguono creature, culti e miti urbani. Le sessioni sembrano un episodio di una serie TV, con aperture fredde, inseguimenti di indizi e confronti tesi che culminano in una lotta climatica o in un esorcismo astuto. Il tono è tuo, da grintoso a kitsch, da accogliente a inquietante. I nostri Game Master personalizzano i misteri in base alle tue vibrazioni preferite, location e limiti di contenuto, così ogni tavolo ottiene il giusto tipo di brivido.
È facile da apprendere e si adatta bene a 2-5 giocatori, quindi è perfetto per compleanni o ritiri di team. I neofiti si inseriscono rapidamente, i giocatori che hanno fatto una pausa si sentono a casa, e i veterani ottengono spunti ricchi per i personaggi. Puoi giocare di persona o online. Se ami l'atmosfera della Caccia ai Mostri, con un tocco di fantasy urbano o intrigo occulto, un Game Master professionista darà vita a tutto questo per il tuo gruppo.
Come giocare Mostro della Settimana
Monster of the Week utilizza uno stile Powered by the Apocalypse. Tiri due dadi a sei facce e aggiungi un punteggio. Con un 10 o più hai successo senza problemi. Con un 7 o 9 hai successo ma con una complicazione. Con un 6 o meno il Game Master compie una mossa che complica le cose. Attivi mosse come Investigare un Mistero, Agire Sotto Pressione, Dare un Pugno, Proteggere Qualcuno o Usare Magia descrivendo cosa fa il tuo cacciatore.
Ogni giocatore sceglie un Playbook come il Professionista, il Spettrale o il Prescelto, poi seleziona alcune mosse, punteggi e attrezzature. Porta la tua immaginazione e una disponibilità a inseguire indizi, tutto qui. I nostri Game Masters forniscono il mistero, i sospetti, le mappe, gli strumenti di sicurezza e il ritmo. Di persona gestiscono materiali e oggetti. Online impostano fogli condivisi, video e dadi su piattaforme come quelle elencate qui.
Per un one-shot, il gruppo affronta un caso completo in 3-4 ore con relazioni rapide e personaggi pre-generati opzionali. Per una campagna, i misteri si collegano, guadagni esperienza per prendere nuove mosse e i fili si intrecciano verso un temibile Big Bad. Il tono e la difficoltà possono variare da divertimenti mostruosi adatti ai bambini a sfide più grintose per adulti.




Domande frequenti
Abbiamo bisogno di conoscere delle regole per iniziare?
No. Un Game Master professionista insegna mentre giochi. Descrivi cosa fa il tuo cacciatore e le regole rispondono. Si usano due dadi a sei facce, con risultati che creano colpi di scena o vittorie nette, così la storia avanza senza troppa matematica. La creazione del personaggio è veloce, oppure puoi usare opzioni pre-generate se preferisci. Se qualcuno conosce il gioco, ottimo, ma non è necessario. L'obiettivo è iniziare a cacciare rapidamente e imparare le poche meccaniche facendo.
Quale dimensione del gruppo e durata della sessione funzionano meglio?
Monster of the Week brilla con 2 a 5 giocatori. Una sessione completa e singola si adatta in 3 a 4 ore. Per le serate di campagna, pianifica 3,5 a 4 ore per permettere momenti di carattere e conseguenze. Slot più brevi possono funzionare per casi rapidi, e un GM esperto adatterà la densità degli indizi e il carico di minacce al tuo tempo. Tavoli più piccoli si sentono particolarmente incisivi e personali, il che si adatta al ritmo da spettacolo del gioco.
È spaventoso e va bene per i bambini?
Imposti il tono. Può essere inquietante ma delicato, oppure teso e crudo per adulti. Prima di giocare, il tuo GM controlla i confini e i temi preferiti, poi adatta descrizioni, rischi e design dei mostri di conseguenza. Per i tavoli familiari, evitano il gore e si concentrano su lavoro di squadra, umorismo e risoluzione creativa dei problemi. Anche i gruppi di adolescenti e di età mista funzionano bene. Per esplorare le opzioni di tono e gli approcci alla sicurezza, vedi stili di gioco del GM.
In che modo MotW è diverso da D&D?
Si concentra sulla caccia ai mostri moderna piuttosto che sull'esplorazione di dungeon. Segui indizi, proteggi i passanti e affronti una singola minaccia principale per caso. Le regole sono più leggere, con le azioni che attivano le mosse, quindi ci sono poche tattiche su griglia o gestione dell'equipaggiamento. I combattimenti sono veloci e rischiosi, rendendo importante la pianificazione, la ricerca e il posizionamento intelligente. La magia è flessibile e può ritorcersi contro, più simile all'occulto in TV che a elenchi di incantesimi. Le sessioni mirano a un arco narrativo simile a un episodio.
Quale edizione giocheremo?
La maggior parte dei Game Master utilizza l'Edizione Rivista del 2015. Rende i playbook più precisi, chiarisce le mosse e leviga gli angoli ruvidi. Se il tuo gruppo preferisce la prima edizione del 2012, fallo sapere quando prenoti e il GM potrà adattarsi. Le differenze sono modeste nel gioco, quindi i giocatori con edizioni diverse possono solitamente sedersi insieme senza problemi. Il GM segnalerà eventuali piccole modifiche alle mosse o al linguaggio prima di iniziare.
Possiamo giocare online e quali strumenti usate?
Sì, funziona benissimo online. Il tuo GM fornisce videochiamate, schede personaggio condivise e roller per i dadi, così puoi concentrarti sul mistero. Molti tavoli usano un tavolo virtuale come Roll20 o Foundry, mentre altri mantengono le cose semplici con documenti condivisi e un bot per i dadi. Ti serve solo un microfono, una connessione stabile e alcuni d6 se ti piace lanciare i dadi a casa. Vedi le configurazioni comuni su piattaforme online.
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