Mostro della Settimana

MotW · Monster of the Week RPG · Monster of the Week Rivisitato

Mostro della Settimana

Monster of the Week ti mette nei panni di cacciatori moderni che inseguono creature, culti e miti urbani. Le sessioni sembrano un episodio di una serie TV, con aperture fredde, inseguimenti di indizi e confronti tesi che culminano in una lotta climatica o in un esorcismo astuto. Il tono è tuo, da grintoso a kitsch, da accogliente a inquietante. I nostri Game Master personalizzano i misteri in base alle tue vibrazioni preferite, location e limiti di contenuto, così ogni tavolo ottiene il giusto tipo di brivido.

È facile da apprendere e si adatta bene a 2-5 giocatori, quindi è perfetto per compleanni o ritiri di team. I neofiti si inseriscono rapidamente, i giocatori che hanno fatto una pausa si sentono a casa, e i veterani ottengono spunti ricchi per i personaggi. Puoi giocare di persona o online. Se ami l'atmosfera della Caccia ai Mostri, con un tocco di fantasy urbano o intrigo occulto, un Game Master professionista darà vita a tutto questo per il tuo gruppo.

Come giocare Mostro della Settimana

Monster of the Week utilizza uno stile Powered by the Apocalypse. Tiri due dadi a sei facce e aggiungi un punteggio. Con un 10 o più hai successo senza problemi. Con un 7 o 9 hai successo ma con una complicazione. Con un 6 o meno il Game Master compie una mossa che complica le cose. Attivi mosse come Investigare un Mistero, Agire Sotto Pressione, Dare un Pugno, Proteggere Qualcuno o Usare Magia descrivendo cosa fa il tuo cacciatore.

Ogni giocatore sceglie un Playbook come il Professionista, il Spettrale o il Prescelto, poi seleziona alcune mosse, punteggi e attrezzature. Porta la tua immaginazione e una disponibilità a inseguire indizi, tutto qui. I nostri Game Masters forniscono il mistero, i sospetti, le mappe, gli strumenti di sicurezza e il ritmo. Di persona gestiscono materiali e oggetti. Online impostano fogli condivisi, video e dadi su piattaforme come quelle elencate qui.

Per un one-shot, il gruppo affronta un caso completo in 3-4 ore con relazioni rapide e personaggi pre-generati opzionali. Per una campagna, i misteri si collegano, guadagni esperienza per prendere nuove mosse e i fili si intrecciano verso un temibile Big Bad. Il tono e la difficoltà possono variare da divertimenti mostruosi adatti ai bambini a sfide più grintose per adulti.

Two tabletop RPG players react to a tense moment beside dice, miniatures and terrain.
Two tabletop RPG players react to a tense moment beside dice, miniatures and terrain.
Close-up of painted fantasy miniatures on a blue battle map during a tabletop RPG encounter.
Close-up of painted fantasy miniatures on a blue battle map during a tabletop RPG encounter.

Domande frequenti

Abbiamo bisogno di conoscere delle regole per iniziare?

No. Un Game Master professionista insegna mentre giochi. Descrivi cosa fa il tuo cacciatore e le regole rispondono. Si usano due dadi a sei facce, con risultati che creano colpi di scena o vittorie nette, così la storia avanza senza troppa matematica. La creazione del personaggio è veloce, oppure puoi usare opzioni pre-generate se preferisci. Se qualcuno conosce il gioco, ottimo, ma non è necessario. L'obiettivo è iniziare a cacciare rapidamente e imparare le poche meccaniche facendo.

Quale dimensione del gruppo e durata della sessione funzionano meglio?

Monster of the Week brilla con 2 a 5 giocatori. Una sessione completa e singola si adatta in 3 a 4 ore. Per le serate di campagna, pianifica 3,5 a 4 ore per permettere momenti di carattere e conseguenze. Slot più brevi possono funzionare per casi rapidi, e un GM esperto adatterà la densità degli indizi e il carico di minacce al tuo tempo. Tavoli più piccoli si sentono particolarmente incisivi e personali, il che si adatta al ritmo da spettacolo del gioco.

È spaventoso e va bene per i bambini?

Imposti il tono. Può essere inquietante ma delicato, oppure teso e crudo per adulti. Prima di giocare, il tuo GM controlla i confini e i temi preferiti, poi adatta descrizioni, rischi e design dei mostri di conseguenza. Per i tavoli familiari, evitano il gore e si concentrano su lavoro di squadra, umorismo e risoluzione creativa dei problemi. Anche i gruppi di adolescenti e di età mista funzionano bene. Per esplorare le opzioni di tono e gli approcci alla sicurezza, vedi stili di gioco del GM.

In che modo MotW è diverso da D&D?

Si concentra sulla caccia ai mostri moderna piuttosto che sull'esplorazione di dungeon. Segui indizi, proteggi i passanti e affronti una singola minaccia principale per caso. Le regole sono più leggere, con le azioni che attivano le mosse, quindi ci sono poche tattiche su griglia o gestione dell'equipaggiamento. I combattimenti sono veloci e rischiosi, rendendo importante la pianificazione, la ricerca e il posizionamento intelligente. La magia è flessibile e può ritorcersi contro, più simile all'occulto in TV che a elenchi di incantesimi. Le sessioni mirano a un arco narrativo simile a un episodio.

Quale edizione giocheremo?

La maggior parte dei Game Master utilizza l'Edizione Rivista del 2015. Rende i playbook più precisi, chiarisce le mosse e leviga gli angoli ruvidi. Se il tuo gruppo preferisce la prima edizione del 2012, fallo sapere quando prenoti e il GM potrà adattarsi. Le differenze sono modeste nel gioco, quindi i giocatori con edizioni diverse possono solitamente sedersi insieme senza problemi. Il GM segnalerà eventuali piccole modifiche alle mosse o al linguaggio prima di iniziare.

Possiamo giocare online e quali strumenti usate?

Sì, funziona benissimo online. Il tuo GM fornisce videochiamate, schede personaggio condivise e roller per i dadi, così puoi concentrarti sul mistero. Molti tavoli usano un tavolo virtuale come Roll20 o Foundry, mentre altri mantengono le cose semplici con documenti condivisi e un bot per i dadi. Ti serve solo un microfono, una connessione stabile e alcuni d6 se ti piace lanciare i dadi a casa. Vedi le configurazioni comuni su piattaforme online.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Mostro della Settimana

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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