Mistborn Adventure Game

Mistborn GDR · Gioco di ruolo Cosmere

Mistborn Adventure Game

Il Mistborn Adventure Game è il gioco di ruolo da tavolo ufficialmente autorizzato ambientato nel mondo di Mistborn, pubblicato da Crafty Games. È progettato per colpi, cospirazioni e manovre sociali, tutto sotto un cielo che piove cenere. I giocatori formano una squadra con un obiettivo comune, mescolando furtività, fascino e imprese alimentate da metallo per inclinare le sorti. Il tono è a tua scelta, dal crimine di strada grintoso all'intrigo nobile, e può essere adattato per famiglie o fan esperti.

Una sessione sembra un grande film di rapina che ha imparato la magia. Pianifichi, esplori, fai alleanze e poi ti muovi quando il momento è giusto. Aspettati sussurri in sala da ballo, inseguimenti sui tetti e acrobazie con le monete. I fan dei romanzi si sentiranno a casa, ma non è necessario conoscere i libri per divertirsi. I neofiti lo apprendono rapidamente, mentre i veterani ottengono strumenti ricchi per schemi complessi. Pronto a iniziare? Vedi i Game Master disponibili.

Come giocare Mistborn Adventure Game

Agisci lanciando un pool di dadi a sei facce basato sulle abilità, competenze e su qualsiasi potere alimentato da metalli che utilizzi. Il Game Master stabilisce una difficoltà o lancia in opposizione. Dichiarerai la tua intenzione, sceglierai un approccio, lancerai e confronterai i risultati. I tiri alti hanno successo senza problemi. I tiri più bassi muovono comunque la storia, spesso con complicazioni. Risorse come i metalli possono darti un vantaggio o aprire a manovre drammatiche quando è importante.

I giocatori portano un concetto di personaggio che si adatta al gruppo, da un Soother affabile a un ladro agile o a un robusto skaa. Decidi come aiuti il lavoro in ogni scena, sia con inganno, furtività, o una spinta e una tirata audace. Un Game Master professionista porta la città, le fazioni, i lavori e le conseguenze, mantenendo il ritmo serrato. Le one-shot si concentrano su un obiettivo singolo con una conclusione chiara. Le campagne costruiscono gli obiettivi, i rivali e l'influenza del tuo gruppo nel tempo, con pause per recuperare e pianificare tra i punteggi. Vuoi un lento bruciare crudo o rapidi colpi cinematografici? Esplora gli stili di gioco del GM.

Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Domande frequenti

Devo conoscere prima i romanzi di Mistborn?

Non è necessario leggere i libri. Il tuo Game Master fornisce una breve introduzione sull'ambientazione, i metalli e cosa sta cercando di realizzare il tuo equipaggio. Impari mentre giochi. Se conosci la serie, il GM intreccia dettagli familiari e riferimenti rispettosi. Se non la conosci, la sessione evita assunzioni. I punti principali della trama dei romanzi non sono conoscenze richieste e possono essere omessi. L'attenzione è sui tuoi personaggi, i loro obiettivi e il lavoro da svolgere.

In che modo è diverso da D&D?

Si gioca più come pianificare ed eseguire una truffa piuttosto che come esplorare un dungeon. Il leverage sociale, l'inganno e il tempismo contano tanto quanto un coltello o la spinta di un coinshot. Tiri gruppi di dadi a sei facce e valuti rischi e complicazioni, piuttosto che tenere traccia dei poteri tattici su una griglia. I combattimenti sono rapidi e pericolosi, quindi il lavoro di squadra e le acrobazie creative brillano. Se ti piacciono i piani, le alleanze che cambiano e le conseguenze che risuonano tra i lavori, questo è un ottimo gioco. Vuoi un GM che si immerga nell'intrigo? Sfoglia i Game Master disponibili.

Posso giocare come Misting, Feruchemista o Mistborn?

Sì. Puoi essere un Misting come un Soother, Coinshot, Thug o un altro specialista. Puoi anche eccellere senza poteri metallici, come un genio, spia o abile ladro. I Mistborn completi esistono, ma sono rari per scelta. Il tuo Game Master discuterà il livello di potere per mantenere il gruppo equilibrato e la storia divertente. La Feruchemy è supportata quando si adatta all'era o al background che scegli. Qualunque cosa tu scelga, tutti avranno momenti per guidare e le forze combinate dell'equipaggio porteranno il punteggio.

La session rovinerà i colpi di scena principali del libro?

Non è necessario. Il GM può collocare la tua storia prima, dopo o accanto a eventi pubblicati, o in una città diversa, così da evitare grandi rivelazioni. Se il tuo gruppo desidera collegamenti alla lore o cameo, è possibile con un preavviso. I riassunti delle sessioni segnalano eventuali spoiler potenziali in anticipo, e puoi rifiutarli. Il tono e i temi del mondo rimangono, mentre la trama riguarda il tuo equipaggio e le loro scelte.

Quale dimensione dell'equipaggio funziona meglio e quanto dura un lavoro?

Tre a cinque giocatori è il numero ideale per pianificare, lavorare e avere un supporto. Due funzionano per un'atmosfera intima e furtiva. Sei va bene con regole più leggere e ruoli chiari. Un'avventura autoconclusiva di solito dura dalle 3 alle 4 ore, inclusi briefing, pianificazione, azione e conseguenze. Le sessioni di campagna hanno una durata simile, con operazioni più grandi distribuite su più incontri. Il tuo GM mantiene un ritmo vivace in modo da avere tempo sia per tramare che per agire.

Ho bisogno di dadi speciali o devo memorizzare i metalli?

Non è necessario alcun equipaggiamento speciale. Le regole utilizzano solo dadi a sei facce, fisici o digitali. Non è necessario conoscere tutti i metalli in anticipo. Il tuo foglio personaggio elenca cosa puoi fare, e il GM insegna tempistiche e costi man mano che si presentano. Riferimenti rapidi coprono spinte, tiri, calmare, ribellarsi e altri effetti comuni. Se preferisci, puoi iniziare come non-Allomante e aggiungere poteri più avanti nella campagna.

Il tono è troppo cupo per i bambini o i nuovi giocatori?

Può essere adattato. L'ambientazione ha oppressione e pericolo, ma un Game Master professionista può enfatizzare la risoluzione ingegnosa dei problemi, la famiglia trovata e le vittorie speranzose. I contenuti vengono discussi prima del gioco, con opzioni di linee, veli e fade-to-black. I cattivi possono essere meno brutali e le scene possono concentrarsi su fughe audaci piuttosto che su dettagli cupi. Se desideri un'atmosfera specifica, scegli un GM il cui stile si adatti e annota le tue preferenze al momento della prenotazione. Vedi esempi su stili di gioco del GM.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Mistborn Adventure Game

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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