Fiasco

Fiasco RPG · Fiasco GDR

Fiasco

Fiasco è un classico moderno di ambizione disastrosa. Giochi nei panni di comuni delinquenti, amanti e intrighi i cui piani sfociano nel caos. Le sessioni sembrano cinematografiche, costruite su scene incisive, colpi di scena sorprendenti e umorismo nero. Non c'è preparazione per i giocatori e nessuna lezione di regole. Un Game Master professionista facilita il formato senza GM, mantiene il focus in movimento e assicura che tutti brillino. È perfetto per adulti che amano l'improvvisazione, la narrazione condivisa e la commedia oscura.

I colpi di scena one-shot durano da 2 a 3 ore per 3 a 5 giocatori, perfetti per una serata di gioco audace, un compleanno o un team offsite. I principianti si inseriscono rapidamente, i veterani assaporano la tensione. Vuoi un'atmosfera specifica, dal noir crudo alla farsa sfrenata? Il tuo Game Master porta set di gioco personalizzati e strumenti di sicurezza. Sfoglia i GM disponibili e prenota il tuo tavolo su la nostra pagina dei Game Masters.

Come giocare Fiasco

Fiasco si svolge in scene. Nel tuo turno puoi impostare la scena o decidere il suo esito, poi tutti interpretano per scoprire cosa succede. Gli esiti sono semplicemente buoni o cattivi per il tuo personaggio, segnati con un dado in Fiasco Classic o con una carta esito nell'edizione in scatola del 2019. A metà strada, un elemento Tilt irrompe e alza la posta in gioco. Nella finale, l'Aftermath mostra dove si trovano tutti i personaggi, da una fuga fortunata a prigione, rovina o peggio. Un Game Master professionista insegna il flusso e mantiene il ritmo veloce, così il tavolo può concentrarsi su scelte audaci.

Porti curiosità, voglia di improvvisare e una consapevolezza dei desideri del tuo personaggio. Niente preparazione o calcoli sui fogli dei personaggi. Il Game Master porta set di gioco, carte o dadi, esempi di scene e strumenti di sicurezza. I one-shot offrono una storia criminale completa in 2-3 ore. Per un gioco più lungo, puoi gestire una serie collegata usando la stessa città o equipaggio, o un'antologia di avventure autonome. Il tuo facilitatore si adatta all'atmosfera che desideri, dal noir realistico alla farsa. Scopri di più sugli stili di facilitazione su GM playstyles.

A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.

Domande frequenti

Ho bisogno di esperienza in improvvisazione o nelle regole per giocare?

Per niente. Un Game Master professionista insegna il flusso al tavolo, inizia con una rapida impostazione usando un playset e mostra come inquadrare le scene e scegliere i risultati. Puoi chiedere aiuto in qualsiasi momento. Il gruppo condivide idee e si supporta a vicenda. Se ti piace improvvisare su spunti o provare una voce per una scena, sei a posto. Niente costruzioni di personaggi, liste di incantesimi o mappe da gestire.

Quale edizione utilizzi, carte o dadi?

I nostri Game Master gestiscono sia l'edizione card-driven del 2019 che il Classic del 2009 con dadi e tabelle. Di default utilizzano la 2a Edizione, che è veloce da insegnare e mantiene chiari i risultati. Se preferisci il Classic, basta chiedere al momento della prenotazione. Di persona, il GM porta i mazzi o i dadi. Online, usano strumenti digitali per le carte o semplici sostituti. In entrambi i casi, ottieni lo stesso arco di preparazione, caos crescente, un Tilt a metà sessione e un Aftermath che mostra dove si trovano tutti.

In che modo Fiasco è diverso da D&D o Pathfinder?

Non c'è un GM permanente e non c'è un motore di combattimento tattico. Il gioco è costruito su scene, non su turni, e l'attenzione è sulle scelte e le conseguenze piuttosto che su bottini o livelli. I personaggi sono schemer ordinari, non eroi. Non vinci ottimizzando una build. Hai successo creando insieme un colpo di scena acuto e memorabile. Un Game Master professionista supporta il ritmo, il tono e la sicurezza senza agire da arbitro. Se ti piace l'improvvisazione e la commedia criminale più che il dungeon crawling, Fiasco è perfetto.

Che tono e contenuto possiamo aspettarci? È adatto per il lavoro?

Aspettati crimine, tradimento e umorismo nero. I temi possono toccare la violenza, il sesso o l'uso di sostanze, anche se nulla deve apparire sullo schermo. Prima di iniziare, il tuo facilitatore esegue un rapido controllo delle linee e dei veli e utilizza strumenti di sicurezza affinché tutti si sentano a proprio agio. Per i gruppi aziendali, chiedi un colpo PG-13 con un linguaggio più pulito e conseguenze più leggere. Per i gruppi domestici, puoi optare per qualcosa di più crudo o una farsa più ampia. Leggi di più sugli approcci di facilitazione su stili di gioco del GM.

Quanti giocatori ci sono e quanto dura una sessione?

Fiasco è migliore con 3-5 giocatori. Due ore sono sufficienti per un colpo ben riuscito, e tre ore permettono di gustare il Tilt e le Conseguenze. Con cinque giocatori, pianifica più vicino a tre ore in modo che tutti abbiano tempo per brillare. Il facilitatore mantiene le scene concentrate così da finire con una storia completa piuttosto che con un cliffhanger.

Possiamo collegare le sessioni di Fiasco in una breve serie?

Sì. Anche se ogni sessione racconta una storia completa, puoi collegare i giochi mantenendo la stessa città, un luogo di ritorno o personaggi secondari che diventano protagonisti la prossima volta. Il tuo Game Master tiene traccia dei richiami e dei fili sciolti, poi cura i set di gioco che si adattano al tono in evoluzione. Pensalo come una stagione di una serie TV di avventure collegate, non come una campagna basata sui livelli. Tre a sei sessioni funzionano bene, con un cast rotante di protagonisti se qualcuno salta una serata.

Come funziona il gioco online per Fiasco?

Funziona alla grande con i video. Il tuo Game Master imposta un tavolo condiviso per le carte dell'edizione 2019 o un pool di dadi chiaro se usi la versione Classica, oltre a una stanza video con audio affidabile. Hai bisogno di una webcam, di un microfono e di un posto tranquillo. Il gioco non utilizza una mappa di battaglia, quindi le esigenze di larghezza di banda sono leggere. Aspettati un breve controllo tecnico, poi si passa direttamente alle scene. Vedi gli strumenti supportati su piattaforme online.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Fiasco

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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