Gioco di Ruolo di Discworld

GURPS Discworld · Discworld RPG

Gioco di Ruolo di Discworld

Il gioco di ruolo di Discworld ti immerge nella fantasia laterale di Terry Pratchett, dove satira, folklore e commedia sincera convivono. Potresti pattugliare Ankh-Morpork con la Guardia, superare la politica delle gilde, imparare la stregoneria da giardino a Lancre, o navigare nella burocrazia dell'Università Invisibile. La gente lo ama perché premia idee ingegnose, giochi di parole e atti eroici improbabili. Un Game Master professionista adatta il tono al tuo gruppo, da una farsa frenetica a racconti caldi di piccole città, sempre con spazio per momenti di carattere.

Al tavolo sembra una commedia di ensemble arguta. Le scene passano da battute a inseguimenti di indizi a piani strampalati, con il GM che crea opportunità per satira e cuore. I principianti sono i benvenuti, inclusi bambini e gruppi con esperienze miste, e i fan di lunga data notano battute extra. Ottimo per gruppi di compleanno, squadre o veterani tra campagne più pesanti. Sfoglia i Game Master disponibili per trovare una voce che si adatti al tuo umorismo.

Come giocare Gioco di Ruolo di Discworld

Basato su GURPS, il sistema è semplice. Tira tre dadi a sei facce, somma i risultati e cerca di raggiungere o scendere sotto un numero obiettivo legato alla tua abilità o attributo. Più basso è il risultato, meglio è, e il margine con cui riesci o fallisci determina cosa succede. Durante il tuo turno, dici cosa vuoi fare, il GM stabilisce eventuali modificatori situazionali, tiri i dadi e insieme descrivete il risultato in stile Discworld.

Porta un'idea chiara del tuo personaggio, come un recluta della Guardia, una strega di paese, un risolutore di gilda o un apprendista mago. Non è necessario fare compiti a casa sul setting. Il GM fornisce indicazioni, PNG colorati, indizi e ritmo, oltre a personaggi preconfezionati per one-shot, se preferisci. Aspettati strumenti di sicurezza, coaching sulle regole e materiali come semplici mappe o dispense, così i bambini e i principianti si sentiranno a loro agio, mentre i veterani possono concentrarsi su tattiche e investigazione.

In un one-shot, il tuo gruppo affronta un colpo o un mistero mirato in 3-4 ore, con un'apertura forte, un centro pieno di colpi di scena e un finale soddisfacente. Una campagna costruisce un cast ricorrente e battute ricorrenti, con crescita in abilità, contatti e reputazione, e conseguenze che si ripresentano in seguito. Gioca di persona o online, con un GM che può gestire sui popolari tavoli virtuali. Vedi le opzioni in gioco online.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
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Players having fun at a Dungeons & Dragons game, role-playing with elf ears and excitement
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Domande frequenti

I nuovi arrivati possono giocare insieme ai fan di lunga data di Discworld?

Sì. Non è necessario conoscere i romanzi. Un Game Master professionista fornisce una rapida panoramica della città, delle gilde e di come si comportano streghe e maghi. Le battute funzionano anche se non cogli le citazioni. I fan troveranno comunque strati da apprezzare. Le regole vengono spiegate al tavolo. Ti concentri su come il tuo personaggio prova, parla con le persone e segue gli indizi. Il GM mantiene un ritmo leggero in modo che i veterani e i principianti possano avere il loro momento senza che nessuno si senta perso.

Quale edizione utilizzerà il nostro Game Master?

Di default, i nostri Game Master gestiscono il Gioco di Ruolo di Discworld pubblicato nel 2016 da Steve Jackson Games. È basato su GURPS Quarta Edizione sotto il cofano. Se preferisci il vecchio GURPS Discworld o il materiale GURPS Discworld Also, menzionalo quando prenoti. La maggior parte delle differenze riguarda il lato del GM, come i modelli di personaggio e gli incantesimi. Per i giocatori, l'atmosfera rimane la stessa, con luoghi, carriere e tono familiari. Il GM adatterà le opzioni all'esperienza del tuo gruppo e alla storia che desideri.

In che modo questo è diverso da D&D?

I giochi di Discworld si basano su arguzia, investigazione e intrecci sociali, non su mappe di dungeon e combattimenti lunghi. Le tue scelte riguardo ai contatti, alla reputazione e ai piani ingegnosi tendono a contare di più delle dimensioni della tua spada. I combattimenti avvengono, ma sono veloci, rischiosi e spesso risolti da una buona battuta o da un piano sbagliato. La magia è più rara e complicata, con conseguenze che possono diventare parte della battuta o della trama. Progredire significa apprendere abilità, fare alleanze e guadagnarsi un nome nella città, nel coven o nella gilda.

Che tipo di personaggi e specie possiamo giocare?

Scegli ruoli che si sentano inconfondibilmente Discworld. Reclute e veterani della City Watch. Streghe delle colline. Maghi e apprendisti. Risolutori di problemi delle gilde, ladri, assassini con regole, o sarte con menti acute. Giornalisti del The Times, alchimisti, o impiegati che conoscono la burocrazia. Anche le specie sono flessibili, come umani, nani, troll, lupi mannari o vampiri a dieta. Il GM può usare modelli per costruire rapidamente e rimanere fedele al tono dell'ambientazione. Puoi anche scegliere un concetto condiviso, come una pattuglia della Watch, un coven di Lancre, o un equipaggio di gilda.

Come funziona la magia e la stregoneria nel gioco?

La stregoneria si basa sulla "headology", il buon senso e piccoli incantesimi. Cambi le menti, rimedi i dolori e fai funzionare il villaggio, spesso con un tè e uno sguardo. La magia è formale e accademica. Gli incantesimi esistono, ma la preparazione, la ricerca e gli effetti collaterali contano. La magia grande e appariscente è rara e plasmante della storia, non uno strumento di combattimento di routine. Puoi anche approfondire l'alchimia, i dispositivi o un tocco religioso quando si adatta al tuo personaggio. Un Game Master professionista ti aiuta a scegliere gli strumenti che supportano il tono che desideri, dalla magia popolare gentile al caos universitario.

Quanto può essere seria o sciocca la nostra sessione?

Imposti il tono. Alcuni gruppi vogliono un mistero accogliente con umorismo secco e finali gentili. Altri apprezzano avventure frenetiche, giochi di parole e burocrazia andata storta. Un Game Master professionista verifica il tono con te prima di iniziare e guida le scene per adattarle, utilizzando strumenti di sicurezza affinché tutti si sentano a proprio agio. Se ti piace un'atmosfera specifica, scegli un GM il cui approccio si adatta, come investigativo, comico o incentrato sui personaggi. Puoi confrontare le opzioni su stili di gioco del GM e poi prenotare la persona che si adatta al tuo gruppo.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in Gioco di Ruolo di Discworld

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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