Chiamata di Cthulhu

CoC · Gioco di Ruolo Call of Cthulhu · Cthulhu

Chiamata di Cthulhu

Call of Cthulhu è un horror investigativo nel Mito di Cthulhu. Tu interpreti bibliotecari, detective e studiosi che inseguono indizi strani e affrontano cose che le persone non erano destinate a conoscere. Le storie si concentrano su un'angoscia crescente, scelte intelligenti e il prezzo della curiosità. La morte è possibile, così come perdere il contatto con la realtà. È perfetto se desideri un mistero con i denti, personaggi ben radicati e una lenta evoluzione. Si colloca a pieno titolo nell' horror cosmico, dove la conoscenza è pericolosa e la vittoria spesso significa sopravvivere alla notte.

Una sessione sembra una storia di detective intensa che diventa inquietante. Il tuo gruppo intervista NPC, setaccia registri, esplora luoghi inquietanti e mette alla prova il proprio coraggio quando appare l'ignoto. La tensione cresce attraverso l'atmosfera e il gioco di ruolo, non attraverso combattimenti infiniti. Si adatta a principianti e veterani, piccoli gruppi di compleanno e team aziendali che amano risolvere problemi insieme. Un Game Master professionista stabilisce il tono che desideri, dall'azione con sfumature pulp all'angoscia cupa, e mantiene le cose rispettose per i temi per adulti. Aspettati un thriller cinematografico e collaborativo di cui parlerai dopo.

Come giocare Chiamata di Cthulhu

La meccanica principale utilizza dadi percentuali. Ogni abilità ha una percentuale. Tiri due dadi a dieci facce per ottenere un numero da 1 a 100, e hai successo se tiri un numero uguale o inferiore alla tua abilità. I compiti più difficili richiedono risultati migliori. Il Game Master richiede tiri di Sanità quando l'innaturale si fa avanti. Il successo ti mantiene saldo, il fallimento costa compostezza e le scelte diventano più rischiose. I combattimenti sono rapidi e pericolosi, quindi l'investigazione, la pianificazione e la fuga sono importanti. Puoi riprovare alcuni tiri falliti a un rischio maggiore, e il GM può aggiungere dadi bonus o di penalità quando la situazione ti aiuta o ti ostacola.

I giocatori portano curiosità, un concetto di personaggio e la volontà di prendere appunti e seguire indizi. Un Game Master professionista prepara luoghi, sospetti, cronologie e materiali, e gestisce i PNG con sfumature. In un one-shot di circa 3-4 ore, aspettati un mistero serrato con stake chiari e una conclusione decisiva, spesso con alto pericolo. Le campagne costruiscono cospirazioni a lento sviluppo, alleati e nemici ricorrenti, e conseguenze a lungo termine per corpo e mente. Il tuo GM può adattare il ritmo, la densità degli indizi e il livello di paura al tuo gruppo. Scopri i diversi stili di gioco del GM per trovare quello che fa per te.

Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Domande frequenti

Devo conoscere le regole per giocare a Call of Cthulhu?

No. Un Game Master professionista ti insegnerà le basi in pochi minuti e manterrà il gioco fluido. Tiri i dadi percentuali, confronti con le tue abilità e segui gli indizi. Possiamo fornirti investigatori pre-generati o aiutarti a crearne uno rapidamente. Se hai giocato a D&D o ad altri RPG, il passaggio a un gioco incentrato sull'investigazione è facile. Porta curiosità e voglia di prendere appunti. Il GM gestisce le chiamate delle regole così puoi concentrarti sulle scelte e sull'atmosfera.

Quale edizione useremo e puoi gestire la 6e o d20?

La maggior parte dei nostri Game Master utilizza la 7a Edizione perché è chiara, flessibile e supportata da scenari attuali. Se preferisci la 6a Edizione o la versione d20, menzionalo nella tua richiesta. Diversi GM possono gestire edizioni più vecchie o convertire moduli classici per mantenere l'atmosfera originale. Puoi sfogliare i Game Master disponibili e controllare quali edizioni elencano nei loro profili qui: trova un Game Master.

Quanto è letale e come funziona la Sanità?

Call of Cthulhu è pericoloso per sua natura. I combattimenti sono rapidi e possono essere fatali, e il sistema di Sanità tiene traccia di come l'esposizione all'innaturale influisce sulla tua mente. Perdere Sanità cambia il modo in cui il tuo investigatore affronta le situazioni e può portare a condizioni a breve o lungo termine. Non è un festival di gore a meno che tu non lo richieda. Il tuo GM calibra il pericolo, offre modi per ritirarsi e ti aiuta a introdurre un nuovo personaggio se necessario, in modo che la tensione rimanga alta senza compromettere il divertimento.

In che modo Call of Cthulhu è diverso da D&D?

In D&D risolvi spesso i problemi combattendo, guadagnando livelli e collezionando equipaggiamento. In Call of Cthulhu indaghi, intervisti, fai ricerche ed eviti i confronti diretti quando puoi. Le abilità sono percentuali, non classi, e il miglioramento è incrementale. La magia è rara, rischiosa e spesso costa Sanità. Molti scenari si concludono senza un combattimento finale. Il successo si misura nel fermare un rituale, salvare un passante o uscire vivi. Il tono tende verso il realismo e l'angoscia piuttosto che la fantasia eroica.

Quale dimensione del gruppo e durata della sessione funzionano meglio?

Si gioca bene con 3 a 5 giocatori. Due offre un'atmosfera più attenta e concentrata. Sei è fattibile se tutti assumono ruoli chiari come volto, ricercatore e scout. Un'avventura autoconclusiva di solito dura 3-4 ore, abbastanza per un mistero completo con una conclusione decisiva. Le sessioni di campagna sono simili per durata, con trame che continuano attraverso gli episodi. I nostri Game Master regolano la densità degli indizi, la difficoltà e la pressione temporale affinché la storia si adatti al tuo tempo e alla tua attenzione.

È adatto per gli adolescenti e quanto può essere spaventoso?

Il contenuto può includere violenza, angoscia e temi occulti, quindi non è adatto ai bambini. Gli adolescenti maturi possono giocare se il gruppo è d'accordo e un tutore approva. Prima del gioco, il tuo GM controllerà i livelli di comfort e stabilirà limiti e veils. Possiamo enfatizzare la suspense rispetto al gore, o mantenerlo più pulp con meno esiti cupi. Per adattare l'intensità e il tono ai tuoi gusti, dai un'occhiata agli stili di gioco del GM e menziona le tue preferenze al momento della prenotazione.

Modulo di prenotazione


Clicca per selezionare le date

0/1500
Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

Inviato!

Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

Nat 1, riprova!

Per favore riprova o invia un'email a info@storyforgers.com

Generi che puoi giocare in Chiamata di Cthulhu

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

Sistemi di gioco simili

  • Delta Green

    • Orrore Cosmico +7
    • 2 – 5 giocatori
    • Regole moderate

    Delta Green è un horror cosmico e una cospirazione dei giorni nostri. Giochi nei panni di agenti che affrontano minacce impossibili, le coprono e pagano il prezzo personale. Pensa a The X-Files con denti più affilati, dove le vittorie sono fragili e la sanità mentale è in gioco.

    Visualizza sistema: Delta Green
  • Mothership

    • Horror di Sopravvivenza +7
    • 2 – 5 giocatori
    • Regole moderate

    Mothership è un horror di sopravvivenza sci-fi in cui sei dei viaggiatori spaziali che cercano di rimanere in vita mentre i sistemi falliscono e qualcosa ti dà la caccia. Pensa ai corridoi tesi di Alien e alle scelte difficili. Un Game Master professionista guida da 2 a 5 giocatori attraverso avventure mozzafiato o mini-campagne.

    Visualizza sistema: Mothership
  • Candela Obscura

    • Occulto +7
    • 2 – 5 giocatori
    • Regole moderate

    Entra in una città illuminata a gas, piena di indagini occulte e affari pericolosi. In Candela Obscura sei un cerchio giurato che caccia le violazioni tra il nostro mondo e l'inquietante. Pensa a Penny Dreadful al tavolo, con misteri tesi, angoscia crescente e scelte difficili.

    Visualizza sistema: Candela Obscura
  • Terrore

    • Horror di Sopravvivenza +6
    • 3 – 5 giocatori
    • Regole leggere

    Dread è un gioco di ruolo horror di sopravvivenza in un'unica sessione che scambia i dadi con una torre di blocchi in equilibrio. Ogni estrazione aumenta la tensione e il tuo battito cardiaco. Pensa a The Thing al tuo tavolo, dove la paura, le scelte difficili e i difetti umani decidono chi riesce a salvarsi.

    Visualizza sistema: Terrore
  • ALIEN: Il Gioco di Ruolo

    • Horror di Sopravvivenza +7
    • 2 – 5 giocatori
    • Regole moderate

    Insegui il buio tra le stelle con ALIEN: The Roleplaying Game, un'esperienza di survival horror cinematografica. Lo stress alimenta il panico e le scelte difficili mentre combatti per sopravvivere. Se il film Alien di Ridley Scott ti ha catturato, questo offre la stessa angoscia da freddo sudore al tavolo.

    Visualizza sistema: ALIEN: Il Gioco di Ruolo
  • Dieci Candele

    • Tragico +7
    • 3 – 6 giocatori
    • Regole leggere

    Ten Candles è un'avventura autoconclusiva, una storia di orrore tragico raccontata in una stanza illuminata da candele. Con ogni scena, un'altra luce si spegne e l'oscurità si avvicina. Pensa a The Mist, ma tutti sanno che finisce male, ed è proprio questo a rendere il viaggio avvincente.

    Visualizza sistema: Dieci Candele
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampiro +7
    • 2 – 6 giocatori
    • Regole moderate

    Vampire: The Masquerade è un gioco di ruolo moderno notturno che parla di fame, potere e segretezza. Pensa a Intervista col Vampiro, ma sei tu a prendere le decisioni. Architetta, seduci e sopravvivi come una coterie mentre un Master di Gioco professionista dà vita a una città di oscure politiche.

    Visualizza sistema: Vampire: The Masquerade
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Fantasy Oscura +7
    • 2 – 6 giocatori
    • Regole dettagliate

    Warhammer Fantasy Roleplay ti immerge nel Vecchio Mondo, una terra cupa e malata di culti, corruzione e scelte difficili. Pensa a The Witcher, ma con umorismo nero e probabilità peggiori. Indagini dure, combattimenti letali e magia caotica, guidati dai nostri Game Masters.

    Visualizza sistema: Warhammer Fantasy Roleplay
Icona di una croce diagonale nera, comunemente usata per chiudere popup o scartare notifiche sui siti web.

Stiamo cercando Dungeon Masters!

StoryForgers è alla ricerca di Dungeon Masters appassionati e creativi per unirsi al nostro team.
Sei interessato?