13th Age

13A · Gioco di Ruolo 13th Age

13th Age

13th Age porta l'alta fantasia al tavolo con grandi scelte e ricompense ancora più grandi. Il tuo gruppo si trova al centro di un mondo vivente, dove alleanze con potenti sovrani e cospirazioni oscure ti trascinano in missioni audaci e decisioni difficili. I giocatori amano quanto velocemente il gioco passa dall'idea all'azione, come ogni personaggio si senta unico nel gioco e come la storia tenga il passo con le battaglie. È eroico, colorato e flessibile, ideale se desideri scommesse ampie senza una pesante contabilità. Vedi la pagina High Fantasy.

Al tavolo, le scene si alternano rapidamente tra vivaci interpretazioni di ruolo e combattimenti tattici incisivi. Un Game Master professionista mantiene un ritmo vivace, intreccia i tuoi agganci di personaggio nella trama e regola il tono da eroismo luminoso a intrigo o caccia ai mostri. I nuovi giocatori lo apprendono rapidamente, i veterani apprezzano i colpi di scena intelligenti, e funziona bene per gruppi di compleanno e team aziendali. Le avventure autoconclusive offrono un arco soddisfacente in una notte, mentre le campagne aprono spazio per rivalità più profonde e leggende da far crescere.

Come giocare 13th Age

Tiri un d20 quando brandisci una spada, lanci un incantesimo o provi qualcosa di rischioso. Aggiungi i tuoi bonus e confrontali con un numero obiettivo stabilito dal Master del Gioco. Nei combattimenti, il dado di escalation inizia da 1 nel secondo turno e aumenta, dando agli eroi un bonus crescente che accelera il combattimento e aumenta la tensione. Nel tuo turno scegli una manovra o un incantesimo, muoviti e descrivi come appare sullo schermo. Fuori dal combattimento, ampie esperienze coprono le abilità, e i tuoi legami con le fazioni Icon aprono porte o ti portano problemi.

Porta un'idea per un personaggio e la volontà di improvvisare. Un Master del Gioco professionista porta avventure preconfezionate o scenari personalizzati, strumenti di sicurezza e decisioni chiare. Per un one-shot, aspettati una rapida creazione del personaggio o personaggi pronti, un'apertura forte, uno o due pezzi chiave e una conclusione pulita. In una campagna, i tuoi personaggi salgono di livello ogni poche sessioni, le relazioni con gli Icon cambiano e trame lunghe si sviluppano attorno alle tue scelte. Gioca di persona con mappe e segnalini, o online con voce, lanci di dadi e bacheche condivise, comprese le opzioni su piattaforme online.

A player laughs across the table from a bearded Game Master during a tabletop roleplaying session.
A player laughs across the table from a bearded Game Master during a tabletop roleplaying session.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.

Domande frequenti

In che modo 13th Age è diverso da D&D 5E?

Utilizza lo stesso nucleo d20, ma semplifica la gestione e mette la storia al centro. Le abilità sono sostituite da ampi background, quindi tiri per ciò che si adatta al tuo personaggio piuttosto che per una lunga lista. Le classi offrono opzioni chiare e incisive che si leggono rapidamente al tavolo. Il combattimento aumenta di intensità ogni turno, quindi le battaglie si concludono prima e sembrano decisive. L'ambientazione integra relazioni con figure potenti che guidano le trame da una sessione all'altra. Sei curioso di conoscere anche alternative? Puoi confrontare i sistemi qui: vedi altri sistemi di gioco.

Devo conoscere le regole del d20 per partecipare?

No. Se puoi tirare un d20 e aggiungere un numero, sei a posto. Un Game Master professionista insegna le basi in pochi minuti e offre creazione rapida di personaggi o personaggi pronti. Il gioco utilizza un linguaggio semplice per i poteri e i controlli. Durante il tuo turno ti muoverai, prenderai un'azione e descriverai come appare. L'attenzione è sulle scelte audaci, non sulla trivia delle regole. I nuovi giocatori si sentono a proprio agio rapidamente, e i giocatori esperti possono tuffarsi direttamente in tattiche creative.

Cosa sono le Icone e come plasmano le avventure?

Le icone sono i protagonisti e i motori del mondo, come una regina drago, un arcimago o un crociato. Il tuo personaggio inizia con alcune relazioni con queste figure, che possono essere positive, conflittuali o negative. All'inizio di una sessione, tiri i dadi per questi legami. I risultati forniscono al Master del Gioco spunti per alleati, favori, rivalità e complicazioni. Questo significa che le tue connessioni guidano attivamente scene, indizi e colpi di scena. Politica e giochi di potere diventano parte della storia senza bisogno di una lore densa da memorizzare.

Cos'è il dado di escalation in combattimento?

All'inizio del secondo turno, un grande d6 entra in gioco mostrando 1. Ad ogni nuovo turno aumenta di 1, fino a un massimo di 6. Gli eroi aggiungono quel numero ai loro tiri d'attacco, e molte abilità si basano su di esso. I nemici quasi mai ne traggono beneficio. Il bonus premia le scelte audaci, aiuta a concludere i combattimenti prima che si trascinino e crea momenti eroici negli ultimi turni. Il tuo turno rimane concentrato su poche opzioni incisive, quindi anche i combattimenti più grandi rimangono dinamici e facili da seguire.

Che cos'è una One Unique Thing e come funzionano i background?

La tua Unica Cosa è un'affermazione che distingue il tuo personaggio, come se fossi l'unico nano che sente cantare la terra. Non conferisce potere, ma offre un aggancio alla storia che il Master del Gioco utilizzerà. I background sostituiscono una lista fissa di abilità. Definisci alcune esperienze passate ampie, assegna punti e lanciali quando si adattano al compito. Questo mantiene le regole leggere, premia la creatività e fa sì che la storia del tuo personaggio conti durante le sfide e le indagini.

Funziona 13th Age per 2 a 6 giocatori?

Sì. Con due giocatori, il Master del Gioco adatta gli incontri e può aggiungere un alleato in modo da avere tempo sotto i riflettori senza allungare il gioco. Tre a cinque giocatori è il numero ideale per turni rapidi e tattiche varie. Sei giocatori funziona con attenzione al ritmo e scelte di mostri semplificate. La matematica semplice del sistema e i ruoli chiari delle classi aiutano a mantenere tutti coinvolti. Il tuo Master del Gioco bilancerà le scene in modo che ogni giocatore abbia momenti significativi sia nel gioco di ruolo che nel combattimento.

Quale edizione e quali libri usano i tuoi Master di Gioco?

Le sessioni utilizzano 13th Age 1st Edition. Il tuo Game Master gestisce le regole di base e, se il tuo gruppo lo desidera, può includere opzioni o creature dalle espansioni ufficiali previo accordo. Per le avventure singole, aspettati personaggi pre-generati o una creazione semplificata. Per le campagne, puoi aggiungere materiale man mano, con indicazioni chiare su tono e complessità. Per vedere chi è disponibile e il loro approccio, esplora i nostri Game Masters.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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Generi che puoi giocare in 13th Age

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

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