Pulp

Pulp

Immagina un tavolo pieno di tagli veloci e colpi di scena. Un biplano ruggente, un idolo che ticchetta, un inseguimento sui tetti mentre la pioggia lucida le tegole. Scambi battute, dondoli su cavi e calci per aprire porte segrete. I cattivi monologano. I gadget scintillano. Ogni scena finisce su un cliffhanger da "prendi i dadi", poi ti tuffi subito nella successiva. Pulp è un'avventura o un crimine dal grande cuore e ad alto contrasto, con eroi brillanti, trucchi sporchi e scelte audaci. Si tratta di slancio, coraggio e guai stilosi.

Al tavolo canta perché i turni sono brevi e gli obiettivi chiari. Le acrobazie invitano agli applausi e i fallimenti spesso migliorano la storia. I principianti lo apprendono rapidamente. Le famiglie e i gruppi misti apprezzano il ritmo seriale e le scommesse colorate. I team aziendali si trovano bene con il lavoro di squadra, la risoluzione creativa dei problemi e lo spazio per ogni ruolo. I veterani amano come le scene incisive ricompensano il gioco deciso e la conoscenza del genere. I nostri Game Master mettono in risalto ogni giocatore spesso, così nessuno aspetta a lungo per una mossa audace.

Per le regole, i nostri Game Master spesso si rivolgono a Savage Worlds, Fate Core o Spirit of the Century, Pulp Cthulhu e Adventure!. Possiamo anche gestire molti altri sistemi in modalità pulp. Vedi esempi nella nostra pagina dei sistemi di gioco. Il tono può oscillare dal divertimento da matinée al noir grintoso. Mantienilo globetrotter o a livello di strada. Aggiungi scienza strana, accenni occulti, o nessuno dei due. Leggero in combattimento o ricco di acrobazie, a te la scelta.

Domande frequenti

In che modo il pulp si differenzia dal noir o dal crimine standard?

Pulp favorisce eroi audaci, ritmi frenetici e colpi di scena. Il noir si basa su toni cupi e sospetti che si sviluppano lentamente. In un gioco pulp, ti dondoli su cavi, scambi battute e prendi rischi drammatici. Le indagini sono presenti, ma si svolgono attraverso inseguimenti, risse e audaci furti. I cattivi sono appariscenti, con gadget e monologhi, non mastermind silenziosi. Le linee morali sono più chiare, anche se la città è sporca. Un Game Master professionista crea scene serrate e mantiene il riflettore in movimento, così il ritmo batte la meticolosità delle indagini.

Quali sistemi RPG catturano meglio il pulp?

Regole veloci e adatte agli stunt brillano. Le scelte popolari includono Savage Worlds Adventure Edition per i bennies, inseguimenti rapidi e regole per i mook. Fate Core o Spirit of the Century per aspetti, stunt e compels. Pulp Cthulhu per misteri a due pugni con un tocco di Mythos. Adventure! per talenti cinematografici e scienza strana. Un Game Master professionista può anche adattare altri sistemi per ritmi pulp. Se vuoi esplorare opzioni ed esempi, visita la nostra pagina dei sistemi di gioco.

La polpa è adatta per i principianti o i bambini?

Sì. Pulp utilizza obiettivi chiari, archetipi colorati e turni brevi, così i nuovi giocatori possono iniziare rapidamente. I bambini apprezzano il ritmo seriale, le scene di inseguimento e i gadget ingegnosi. I nostri Game Master possono gestire una versione matinee con azione PG, senza gore e vittorie chiare. Per adolescenti o adulti, il tuo Game Master può aggiungere colpi più duri e scelte difficili. Puoi impostare limiti di contenuto in anticipo e utilizzare semplici strumenti di sicurezza al tavolo. Per abbinare tono ed energia, puoi anche controllare diversi stili di GM nella pagina degli stili di gioco.

Cosa dovremmo aspettarci in un one-shot pulp?

Aspettati un inizio freddo in difficoltà, poi una corsa attraverso 2 o 3 scenari, come un inseguimento sui tetti o una cassaforte trappolata, e un finale con un dispositivo a tempo o un dirigibile in fuga. Archetipi pulp pre-generati sono pronti, ognuno con una mossa distintiva. Le regole vengono insegnate man mano. Un Game Master professionista passa rapidamente tra i giocatori, così tutti hanno momenti importanti. I cliffhanger incorniciano le scene e i fallimenti creano nuove opportunità. Te ne vai con un epilogo in stile titolo e una chiara vittoria o una fuga risicata.

Modulo di prenotazione


Clicca per selezionare le date

0/1500
Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

Inviato!

Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

Nat 1, riprova!

Per favore riprova o invia un'email a info@storyforgers.com

Sistemi di gioco per Pulp

  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 giocatori
    • Regole moderate

    Savage Worlds alimenta avventure veloci e cinematografiche in qualsiasi genere. Insegui cultisti, duella con desperados, fai esplodere alieni o indossa un mantello, il tutto con un sistema semplificato. Pensa all'energia di Indiana Jones al tavolo, adattata da un Master di Gioco professionista per il tuo gruppo.

    Visualizza sistema: Savage Worlds
  • Fato

    • Pulp +7
    • 2 – 6 giocatori
    • Regole moderate

    Fate è un sistema veloce e flessibile in cui i tratti del tuo personaggio plasmano ogni scena. Racconta storie avvincenti e ad alta azione, da audaci rapine a eroismi a due pugni. Pensa a un'energia in stile Indiana Jones, alimentata da aspetti e punti destino guidati da un professionista del Game Master.

    Visualizza sistema: Fato
  • Starfinder

    • Opera Spaziale +6
    • 2 – 6 giocatori
    • Regole dettagliate

    Starfinder è la scienza-fantasy di Paizo con combattimenti a colpi di blaster, tecnomanti che lanciano incantesimi e scontri tra astronavi. Pensa a Mass Effect con la magia. I nostri Game Masters ti guidano attraverso mondi strani, audaci colpi e misteri alieni che premiano il lavoro di squadra e le scelte audaci.

    Visualizza sistema: Starfinder
  • Dungeon Crawl Classics

    • Fantasy Oscura +6
    • 2 – 6 giocatori
    • Regole moderate

    Dungeon Crawl Classics ti catapulta in un fantasy pulp dove acciaio, incantesimi e fortuna decidono il destino. Pensa a un'atmosfera alla Conan, magia strana e dungeon letali alimentati da dadi altalenanti e scelte audaci. Perfetto per gruppi che cercano esplorazione, tesori e trionfi guadagnati con fatica.

    Visualizza sistema: Dungeon Crawl Classics
  • Scum and Villainy

    • Opera Spaziale +7
    • 2 – 5 giocatori
    • Regole moderate

    Scum and Villainy è un gioco di rapine spaziali veloce e cinematografico, dove il tuo equipaggio compie audaci colpi, schiva sindacati e l'Egemonia, e mantiene la nave in volo. Pensa a Firefly con strumenti affilati per il lavoro di squadra e i guai. Ottimo per sessioni singole o equipaggi in corso.

    Visualizza sistema: Scum and Villainy
  • Genesys

    • Alta Fantasia +6
    • 2 – 6 giocatori
    • Regole moderate

    Genesys è un gioco di ruolo da tavolo universale che mette la storia al primo posto con dadi simbolici personalizzati. Con un Game Master professionista, il tuo gruppo può immergersi in avventure di alta fantasia, cyberpunk neon o operazioni spaziali avvincenti, da rapine a gesta eroiche. Pensa a un'avventura epica nello spirito de Il Signore degli Anelli.

    Visualizza sistema: Genesys
  • Star Wars: Il Gioco di Ruolo

    • Opera Spaziale +7
    • 2 – 6 giocatori
    • Regole moderate

    Spara ai stormtrooper, gareggia con i TIE e combatti attraverso la galassia nel classico RPG D6 di Star Wars di West End Games. Veloce, avventuroso e cinematografico, ricorda la trilogia originale. Perfetto per audaci rapine, missioni ribelli e avventure adatte alle famiglie con da 2 a 6 giocatori.

    Visualizza sistema: Star Wars: Il Gioco di Ruolo
  • Mangia il Reich

    • Vampiro +7
    • 2 – 5 giocatori
    • Regole leggere

    Gioca a vampiri commandos in un audace colpo attraverso l'Europa occupata dai nazisti. Pensa a Bastardi senza gloria con i canini. Regole leggere e incisive guidano acrobazie audaci, risate oscure e un ritmo veloce, perfetto per una sessione concentrata con 2 a 5 giocatori.

    Visualizza sistema: Mangia il Reich

Cosa dicono i giocatori

  • Joran ha intrattenuto 6 bambini di 12 anni per ben quattro ore. La maggior parte di loro giocava per la prima volta. Si sono divertiti attivamente dall'inizio alla fine. In nessun momento qualcuno si è annoiato o irritato. Joran era anche perfettamente preparato e aveva del materiale di gioco molto bello.

    Haiko

  • Ruby è stata fantastica, questa è stata la prima esperienza di DnD del nostro gruppo e ci ha aiutato tutti a capire le regole e a divertirci.

    Adam

  • Ci siamo divertiti molto, i ragazzi hanno adorato la loro campagna e Evan è stato davvero fantastico. Lo consiglio sicuramente. Grazie

    Cheidhia

  • Geert è stato molto divertente ed entusiasta! Ci siamo rotolati per terra dalle risate :D

    Wessel

  • È stata un'esperienza fantastica per le ragazze! Grazie, Marie! Eri super preparata, le ragazze pendevano dalle tue labbra e sembrava che giocaste insieme da anni! Spero di rivederti la prossima volta!

    Annick

  • Tom è stato fantastico! Davvero ottimo con i bambini e paziente con le spiegazioni. Una serata meravigliosa e sicuramente da ripetere! I bambini hanno chiesto un giorno dopo quando avremmo fatto di nuovo questo.

    Danny

  • Prima di tutto voglio dire che Sebastian è stato davvero fantastico come DM. Per la sua prima esperienza come DM prenotato, ha fatto un ottimo lavoro. Le 3 stelle si riferiscono ai seguenti punti: 1. Siamo rimasti delusi dal fatto che l'avventura fosse etichettata come One Shot eppure non fosse una storia completa. Scoprire che ci sono altre due parti non è stato molto positivo per noi, perché significava che non c'era una conclusione soddisfacente alla storia. 2. Come nuovi giocatori, è stato difficile per noi capire i fogli dei personaggi in inglese in così poco tempo. In tedesco sarebbe stato molto più facile. Anche ricevere i fogli dei personaggi qualche giorno in anticipo sarebbe stato utile per la preparazione. 3. Maggiore guida sarebbe utile. Soprattutto per i principianti, un One Shot più lineare sarebbe stato piacevole. Abbiamo sprecato una grande parte del tempo dell'avventura facendo cose non necessarie perché non sapevamo davvero come funzionasse il gioco. Nel complesso, penso che il concetto di StoryForgers sia davvero buono e vedo molto potenziale, soprattutto per introdurre nuovi giocatori a D&D. Spero che non prendi il mio feedback nel modo sbagliato, ma come una critica onesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan è stato eccezionale. Avevamo un gruppo con esperienze miste e ha tenuto tutti affascinati e coinvolti. Aveva un ottimo atteggiamento e ha reso il gioco divertente per tutti. Ho davvero apprezzato come sia riuscito a spiegare semplicemente ciò che era necessario ai nostri giocatori meno esperti e a tenere i nostri giocatori più esperti sulle spine con la sua conoscenza del gioco. Tutti nel nostro gruppo si sono divertiti grazie a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron è stato fantastico. Ben preparato. Puntuale. E aveva un ottimo senso dell'umorismo.

    Corey

Generi simili

Icona di una croce diagonale nera, comunemente usata per chiudere popup o scartare notifiche sui siti web.

Stiamo cercando Dungeon Masters!

StoryForgers è alla ricerca di Dungeon Masters appassionati e creativi per unirsi al nostro team.
Sei interessato?