Campagna D&D


Prezzo: 31,49 € /ora

Tempo per sessione: 3 - 4 ore *

Giocatori per DM: 1-6 *

Numero di sessioni: da 2

* tutti possono essere regolati


  • Per gruppi che desiderano una o più sessioni epiche
  • Scegli tra uno dei nostri mondi emozionanti
  • Pieno di opportunità per esplorare le tue idee!

Panoramica

Una campagna di Dungeons & Dragons è un'avventura espansiva che si svolge su più sessioni, che vanno da poche settimane a possibili anni! Con un periodo di tempo così esteso, i giocatori hanno l'opportunità senza pari di influenzare profondamente la trama. Insieme al tuo gruppo, decidete collettivamente la direzione della storia, crescete come personaggi e create ricordi indimenticabili. Per chi cerca di impegnarsi in una narrativa più profonda nel lungo periodo, una campagna D&D di StoryForgers è la scelta ideale.

Da StoryForgers, presentiamo tre ambientazioni appositamente create: Fantasy, Steampunk e Pirati del Far West. Immergiti in ciascuna di esse e decidi dove vuoi che inizi la tua leggendaria avventura! Se hai preferenze particolari, offriamo anche campagne personalizzate. I nostri DM (Dungeon Masters) esperti assicurano che tu abbia tutto a portata di mano per dare inizio alla tua avventura. Come giocatore, devi solo selezionare il tuo personaggio e liberare la tua immaginazione! Se desiderato, organizziamo anche una 'Sessione Zero' per allinearci con le tue aspettative specifiche.

Due giocatori immersi nel muovere miniature D&D stampate in 3D su un tabellone di gioco.
Master di gioco con un cappello da mago, che narra un'avventura di D&D, coinvolgendo i giocatori in una stanza decorata.
Illustrazione in bianco e nero di un beholder, un mostro fantasy con più tentacoli oculari e denti affilati.Doodle semplice di tre scintille o stelle magiche, disegnate in uno stile giocoso in bianco e nero.Schizzo di un lich, una figura scheletrica non morta che lancia un incantesimo, in un drammatico disegno in bianco e nero.

Inizia la tua avventura qui:
Scegli un'ambientazione.

Freccia curva disegnata a mano che punta verso il basso, utilizzata per la navigazione o per enfatizzare un elemento in una pagina web.
Icona di freccia semplice che punta a destra, comunemente usata per la navigazione o per indicare un movimento in avanti.

Le Nebbie Sconfinate delle Isole Cremisi

In questo contesto 'Pirati/Spadaccini', intraprendi un'avventura a bordo di una nave magica per saccheggiare tesori.

Le stelle sono scomparse.

"Era una bella serata. Stavamo celebrando il Festival di Mezza Estate, come ogni anno. Nel profondo della notte, mentre ci godevamo le festività e ci scambiavamo conversazioni calorose, le stelle volarono come uccelli verso ovest. La stella più brillante sembrava protestare ed esplose come fuochi d'artificio. Da allora, il cielo è diventato un profondo vuoto."

Queste storie sono conosciute da tutti. Da quando le stelle sono scomparse, tutto è cambiato; non ci sono più raccolti, il vento non soffia più e navigare in mare è diventato impossibile. Ne Le Nebbie Sconfinate delle Isole Cremisi, salpi su una nave magica attraverso il mare per ripristinare l'equilibrio nel mondo. Durante ogni sessione, incontri nuove e straordinarie isole con la loro flora, fauna e, naturalmente, tesori.

Verrai a bordo?

Modulo di Contatto

Ottimo che vuoi prenotare una sessione con noi! Abbiamo bisogno di alcuni dettagli, come la data di gioco, il livello di esperienza e, naturalmente, quale ambientazione ti piacerebbe giocare. Hai altre domande? Usa il Modulo di Contatto.

Mostro disegnato a mano con un occhio singolo e denti affilati, circondato da creature più piccole, che rappresenta temi fantasy o RPG.
Inviato!

Risponderemo il prima possibile.

:(
Nat 1, riprova!

Per favore, aggiorna la pagina e riprova.

Icona di freccia semplice che punta a destra, comunemente usata per la navigazione o per indicare un movimento in avanti.
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Le Nebbie Sconfinate delle Isole Cremisi

In questo contesto 'Pirati/Spadaccini', intraprendi un'avventura a bordo di una nave magica per saccheggiare tesori.

Le stelle sono scomparse.

"Era una bella serata. Stavamo celebrando il Festival di Mezza Estate, come ogni anno. Nel profondo della notte, mentre ci godevamo le festività e ci scambiavamo conversazioni calorose, le stelle volarono come uccelli verso ovest. La stella più brillante sembrava protestare ed esplose come fuochi d'artificio. Da allora, il cielo è diventato un profondo vuoto."

Queste storie sono conosciute da tutti. Da quando le stelle sono scomparse, tutto è cambiato; non ci sono più raccolti, il vento non soffia più e navigare in mare è diventato impossibile. Ne Le Nebbie Sconfinate delle Isole Cremisi, salpi su una nave magica attraverso il mare per ripristinare l'equilibrio nel mondo. Durante ogni sessione, incontri nuove e straordinarie isole con la loro flora, fauna e, naturalmente, tesori.

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Modulo di Contatto

Ottimo che vuoi prenotare una sessione con noi! Abbiamo bisogno di alcuni dettagli, come la data di gioco, il livello di esperienza e, naturalmente, quale ambientazione ti piacerebbe giocare. Hai altre domande? Usa il Modulo di Contatto.

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Waterdeep: Dragon Heist

In questo contesto di intrighi politici urbani, naviga per le affollate strade di Waterdeep verso un tesoro nascosto e ostacola i cospiratori rivali.

Le strade di Waterdeep vibrano di vita. I mercanti gridano le loro merci, i bardi riempiono l'aria di canzoni e l'aroma del pane fresco si mescola con il sapore di sale del porto. Eppure, sotto la facciata vibrante si nasconde una città brulicante di segreti, pericoli e un tesoro che vale un patrimonio reale.

"Non siete gli unici a cercarlo, sapete," dice l'informatore, scivolando una mappa piegata sul tavolo. "Ma potreste essere quelli abbastanza astuti—o fortunati—da vincere il premio."

In Waterdeep: Dragon Heist, intrighi politici, alleanze oscure e menti criminali si nascondono dietro ogni angolo. La città è viva, le fazioni sono molte, le poste sono alte e il premio attende.

Riuscirà il vostro gruppo a afferrarlo prima che vi sfugga tra le dita?

Modulo di Contatto

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Waterdeep: Dragon Heist

In questo contesto di intrighi politici urbani, naviga per le affollate strade di Waterdeep verso un tesoro nascosto e ostacola i cospiratori rivali.

Le strade di Waterdeep vibrano di vita. I mercanti gridano le loro merci, i bardi riempiono l'aria di canzoni e l'aroma del pane fresco si mescola con il sapore di sale del porto. Eppure, sotto la facciata vibrante si nasconde una città brulicante di segreti, pericoli e un tesoro che vale un patrimonio reale.

"Non siete gli unici a cercarlo, sapete," dice l'informatore, scivolando una mappa piegata sul tavolo. "Ma potreste essere quelli abbastanza astuti—o fortunati—da vincere il premio."

In Waterdeep: Dragon Heist, intrighi politici, alleanze oscure e menti criminali si nascondono dietro ogni angolo. La città è viva, le fazioni sono molte, le poste sono alte e il premio attende.

Riuscirà il vostro gruppo a afferrarlo prima che vi sfugga tra le dita?

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La Maledizione di Strahd

In questo setting di horror gotico, un classico moderno di D&D, avventurati nella terra maledetta di Barovia per affrontare un antico male.

Un brivido ti percorre la schiena mentre la nebbia si infittisce attorno al tuo accampamento. Il crepitio del falò proietta ombre tremolanti sui viaggiatori riuniti, la loro musica un conforto fugace contro la notte che avanza. Oltre il cerchio di carri, la nebbia si fa sempre più densa, attutendo suoni lontani come un predatore in attesa. Una vecchia avvolta in sciarpe vivaci si fa avanti nella luce del fuoco. Il suo sguardo penetrante incontra il tuo, e un sorriso complice si forma sulle sue labbra.

"Finalmente," sussurra, "ti stavo aspettando. Le carte hanno parlato, e il destino ti ha portato a questo momento."

Benvenuto a Barovia, un regno stretto nella morsa di ferro del signore vampiro Strahd von Zarovich. La sua gente vive nella paura, le sue terre sono avvolte in un crepuscolo perpetuo, e gli echi di risate sinistre infestano l'aria. E la nebbia, la nebbia circonda tutto.

Hai il coraggio di sfidare il tiranno di Barovia e spezzare la sua presa sinistra? O anche tu sarai reclamato dalle nebbie?

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La Maledizione di Strahd

In questo setting di horror gotico, un classico moderno di D&D, avventurati nella terra maledetta di Barovia per affrontare un antico male.

Un brivido ti percorre la schiena mentre la nebbia si infittisce attorno al tuo accampamento. Il crepitio del falò proietta ombre tremolanti sui viaggiatori riuniti, la loro musica un conforto fugace contro la notte che avanza. Oltre il cerchio di carri, la nebbia si fa sempre più densa, attutendo suoni lontani come un predatore in attesa. Una vecchia avvolta in sciarpe vivaci si fa avanti nella luce del fuoco. Il suo sguardo penetrante incontra il tuo, e un sorriso complice si forma sulle sue labbra.

"Finalmente," sussurra, "ti stavo aspettando. Le carte hanno parlato, e il destino ti ha portato a questo momento."

Benvenuto a Barovia, un regno stretto nella morsa di ferro del signore vampiro Strahd von Zarovich. La sua gente vive nella paura, le sue terre sono avvolte in un crepuscolo perpetuo, e gli echi di risate sinistre infestano l'aria. E la nebbia, la nebbia circonda tutto.

Hai il coraggio di sfidare il tiranno di Barovia e spezzare la sua presa sinistra? O anche tu sarai reclamato dalle nebbie?

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Braci dell'Ultima Guerra

Il mondo di Eberron, un'ambientazione steampunk intrisa di noir, sta ancora recuperando dal suo più grande conflitto, ma nuovi problemi sono già all'orizzonte.

Il lamento del fischio di un treno fulmineo attraversa le strade bagnate di pioggia di Sharn, la Città delle Torri. Da qualche parte nel labirinto di ponti e guglie, il pericolo attende. Una figura in ombra ti osserva dall'angolo di una taverna affollata, girando una moneta incisa con un simbolo che non riconosci.

“Stai cercando risposte,” dice la figura, con voce bassa. “Ma la verità? La verità può ucciderti.”

Benvenuto a Eberron, un mondo di industria alimentata dalla magia, cicatrici di guerra persistenti e intrighi ad ogni angolo. In Embers of the Last War, tu e il tuo gruppo vi trovate coinvolti in una rete intricata di spionaggio, misteri antichi e fazioni in conflitto. Le poste in gioco? Un segreto che potrebbe accendere un'altra guerra catastrofica—o fermarla prima che inizi. Ogni scelta plasma la storia, ogni alleato nasconde un motivo, e ogni nemico è più di quanto sembri.

Il passato non è mai veramente sepolto. Accenderai la scintilla del passato o la spegnerai?

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Braci dell'Ultima Guerra

Il mondo di Eberron, un'ambientazione steampunk intrisa di noir, sta ancora recuperando dal suo più grande conflitto, ma nuovi problemi sono già all'orizzonte.

Il lamento del fischio di un treno fulmineo attraversa le strade bagnate di pioggia di Sharn, la Città delle Torri. Da qualche parte nel labirinto di ponti e guglie, il pericolo attende. Una figura in ombra ti osserva dall'angolo di una taverna affollata, girando una moneta incisa con un simbolo che non riconosci.

“Stai cercando risposte,” dice la figura, con voce bassa. “Ma la verità? La verità può ucciderti.”

Benvenuto a Eberron, un mondo di industria alimentata dalla magia, cicatrici di guerra persistenti e intrighi ad ogni angolo. In Embers of the Last War, tu e il tuo gruppo vi trovate coinvolti in una rete intricata di spionaggio, misteri antichi e fazioni in conflitto. Le poste in gioco? Un segreto che potrebbe accendere un'altra guerra catastrofica—o fermarla prima che inizi. Ogni scelta plasma la storia, ogni alleato nasconde un motivo, e ogni nemico è più di quanto sembri.

Il passato non è mai veramente sepolto. Accenderai la scintilla del passato o la spegnerai?

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Campagna personalizzata

In una campagna personalizzata, qualsiasi ambientazione è possibile. Creiamo la sessione che desideri!

Hai sognato a lungo di giocare la campagna DND definitiva? Sei ansioso di giocare finalmente una campagna fino al livello 20? O hai un'altra idea che ti frulla in testa, pronta per essere espressa da un po' di tempo? Non aspettare oltre; fai sentire la tua voce!

Insieme a te, possiamo sviluppare la sessione o campagna DnD perfetta. Contattaci per discutere le opzioni.

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Illustrazione di un drago appollaiato su una roccia, con le ali spiegate e un'arte lineare dettagliata, simile a un drago di lotr.

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